服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

2021-01-08 14:08苹果吧 IOS

这篇文章主要介绍了Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介,包括项目所需的一些平台路径如模拟器路径等的介绍,需要的朋友可以参考下

项目所需的平台路径
1.开发平台路径:

?
1
/Developer/Platforms

此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机

  • MacOSX.platform       
  • iPhoneSimulator.platform
  • iPhoneOS.platform
  • 每个目录下都有一个/Developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序

总的目录比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/

注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求

 

2.模拟器路径:

?
1
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications

里面有模拟器的可执行文件iPhone Simulator.app

 

3.sdk路径:

真机:

?
1
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk

模拟器: 

?
1
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk

 

4. app路径

真机:

?
1
/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344

   后面的目录4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:

  (1)app目录 test.app

  (2)文档目录 Documents

  (3)库目录 Library

  (4)临时目录 tmp

  Documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould

  Library目录,包括:缓存目录Caches,用户偏好目录Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist)

 

项目目录结构和开发流程

目录结构

  • AppDelegate
  • Models
  • Macro
  • General
  • Helpers
  • Vendors
  • Sections
  • Resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
 
AppDelegate
这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
 
Models
这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
 

?
1
2
3
4
5
6
Models
  |- BaseModel.h
  |- BaseModel.m
  |- CollectionModel.h
  |- CollectionModel.m
  ...

 
Macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

?
1
2
3
4
5
6
Macro
  |- AppMacro.h
  |- NotificationMacro.h
  |- VendorMacro.h
  |- UtilsMacro.h
  ...

 
AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:

复制代码 代码如下:

// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
 
// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
 
// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
 

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
 
UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
复制代码 代码如下:

#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
复制代码 代码如下:

#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。
 
General
这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:

 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
General
  |- Views
    |- TPKScollView
    |- TPKPullToRefresh
    ...
  |- Classes
    |- TPKBaseViewController
    |- TPKHorizontalView
    ...
  | - Categories
    |- UIViewController+Sizzle
    |- UIImageView+Downloader
    ...

这里的TPK是项目的首字母缩写。
 
Helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

?
1
2
3
4
5
Helpers
  |- TPKShareHelper
  |- TPDBHelper
  |- TPKEmotionHelper
  ...

 
助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
 
Vendors
这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
 
Sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

?
1
2
3
4
5
Sections
  |- Menu
  |- Setting
  |- Collection
  ...

 
Resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
 
Cocoapods
业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
 
顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。
 
开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04