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IOS开发网络篇—Socket编程详解

2021-01-28 17:00牵左手不离 IOS

这篇文章主要介绍了IOS开发网络篇—Socket编程的相关资料,需要的朋友可以参考下

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。  何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

一:再头文件中第一输入流和输出流和一个消息数组

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@interfaceViewController (){
 
NSInputStream *_inputStream;//对应输入流
 
NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流
 
}
 
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
 
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
 
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
 
@end
懒加载这个消息数组
 
-(NSMutableArray *)chatMsgs{
 
if(!_chatMsgs) {
 
_chatMsgs =[NSMutableArray array];
 
}
 
return_chatMsgs;
 
}

二:实现输入输出流的监听

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-(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{
 
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
 
//NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完成//NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读//NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以发放字节//NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,//连接出现错误//NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4//连接结束
 
switch(eventCode) {
 
caseNSStreamEventOpenCompleted:
 
NSLog(@"输入输出流打开完成");
 
break;
 
caseNSStreamEventHasBytesAvailable:
 
NSLog(@"有字节可读");
 
[self readData];
 
break;
 
caseNSStreamEventHasSpaceAvailable:
 
NSLog(@"可以发送字节");
 
break;
 
caseNSStreamEventErrorOccurred:
 
NSLog(@"连接出现错误");
 
break;
 
caseNSStreamEventEndEncountered:
 
NSLog(@"连接结束");
 
//关闭输入输出流
 
[_inputStream close];
 
[_outputStream close];
 
//从主运行循环移除
 
[_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
[_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
break;
 
default:
 
break;
 
}
 
}

三:链接服务器

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1- (IBAction)connectToHost:(id)sender {
 
//1.建立连接
 
NSString *host =@"127.0.0.1";
 
intport =12345;
 
//定义C语言输入输出流
 
CFReadStreamRef readStream;
 
CFWriteStreamRef writeStream;
 
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);
 
//把C语言的输入输出流转化成OC对象
 
_inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);
 
_outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);
 
//设置代理
 
_inputStream.delegate=self;
 
_outputStream.delegate=self;
 
//把输入输入流添加到主运行循环
 
//不添加主运行循环 代理有可能不工作
 
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 
//打开输入输出流
 
[_inputStream open];
 
[_outputStream open];
 
}

四:登陆

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- (IBAction)loginBtnClick:(id)sender {
 
//登录
 
//发送用户名和密码
 
//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送
 
//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
 
//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";
 
//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";
 
//把Str转成NSData
 
NSData *data =[loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
 
[_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
 
}

五:读取服务器数据

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#pragmamark 读了服务器返回的数据
 
-(void)readData{
 
//建立一个缓冲区 可以放1024个字节
 
uint8_t buf[1024];
 
//返回实际装的字节数
 
NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)];
 
//把字节数组转化成字符串
 
NSData *data =[NSData dataWithBytes:buf length:len];
 
//从服务器接收到的数据
 
NSString *recStr =[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
 
NSLog(@"%@",recStr);
 
[self reloadDataWithText:recStr];
 
}

六:发送数据

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-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
 
NSString *text =textField.text;
 
NSLog(@"%@",text);
 
//聊天信息
 
NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text];
 
//把Str转成NSData10NSData *data =[msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
 
//刷新表格
 
[self reloadDataWithText:msgStr];
 
//发送数据
 
[_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
 
//发送完数据,清空textField
 
textField.text =nil;
 
returnYES;
 
}

七:实现数据的显示,并且每发送一次消息都会滚动到对应的位置

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-(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{
 
[self.chatMsgs addObject:text];
 
[self.tableView reloadData];
 
//数据多,应该往上滚动
 
NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count -1inSection:0];
 
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];
 
}
 
#pragmamark 表格的数据源
 
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
 
returnself.chatMsgs.count;
 
}
 
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
 
{
 
staticNSString *ID =@"Cell";
 
UITableViewCell *cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
 
cell.textLabel.text =self.chatMsgs[indexPath.row];
 
returncell;
 
}
 
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
 
[self.view endEditing:YES];
 
}

八:监听键盘的改变

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//监听键盘
 
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotificationobject:nil];
 
}
 
-(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{
 
NSLog(@"%@",noti.userInfo);
 
//获取窗口的高度
 
CGFloat windowH =[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
 
//键盘结束的Frm
 
CGRect kbEndFrm =[noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
 
//获取键盘结束的y值
 
CGFloat kbEndY =kbEndFrm.origin.y;
 
self.inputViewConstraint.constant = windowH -kbEndY;
 
}

文/牵左手不离(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/6b64d8ac62e3
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

以上就是IOS开发网络篇—Socket编程的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

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