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Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

2021-02-18 14:59Android开发网 Android

有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到手机内存中之后,会导致堆内存溢出的问题,下面就讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片的方法

还原堆内存溢出的错误
首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在sd卡上放一张照片,分辨率为(3776 x 2520),大小为3.88mb,是我自己用相机拍的一张照片。应用的布局很简单,一个button一个imageview,然后按照常规的方式,使用bitmapfactory加载一张照片并使用一个imageview展示。

代码如下:

 

复制代码 代码如下:

btn_loadimage.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {

            @override
            public void onclick(view v) {
                bitmap bitmap=bitmapfactory.decodefile("/sdcard/a.jpg");
                iv_bigimage.setimagebitmap(bitmap);
            }
}

 

当点击按钮后,程序会报错,查看日志为:

Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

先来分析一下这个错误,首先dalvikvm(android虚拟机)发现需要的内存38mb大于应用的堆内存24mb,这个时候尝试使用软加载的方式加载数据,我们知道当内存不足的时候dalvikvm会自动进行gc(garbage collection),大概清理了55k的空间出来,耗时203毫秒,但是内存还是不够,所以最后发生堆内存溢出的错误。

分析堆内存溢出

android系统主要用于低能耗的移动设备,所以对内存的管理有很多限制,一个应用程序,android系统缺省会为其分配最大16mb(某些机型是24mb)的空间作为堆内存空间,我这里使用的模拟器调试的,这个模拟器被设定为24mb,可以在android virtual device manager中查看到。

Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

而这里的图片明明只有3.88mb,远远小于android为应用分配的堆内存,而加载到内存中,为什么需要消耗大约38mb的内存呢?
我们都知道,图片是由一个一个点分布组成的(分辨率),通常加载这类数据都会在内存中创建一个二维数组,数组中的每一项代表一个点,而这个图片的分辨率是3776 * 2520,每一点又是由argb色组成,每个色素占4个byte,所以这张图片加载到内存中需要消耗的内存为:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte
大约需要38mb的内存才能正确加载这张图片,这就是上面错误描述需要38mb的内存空间,大小略有出入,因为图片还有一些exif信息需要存储,会比仅靠分辨率计算要大一些。

如何加载大分辨率图片
有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一种浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的堆内存空间,又可以最大的利用设备屏幕的分辨率来显示图片。这里就用到一个bitmapfactory.options对象,下面来介绍它。
bitmapfactory.options为bitmapfactory的一个内部类,它主要用于设定与存储bitmapfactory加载图片的一些信息。下面是options中需要用到的属性:
injustdecodebounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据到options中。
outheight:图片的高度。
outwidth:图片的宽度。
insamplesize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。

示例demo

下面通过一个简单的demo来演示上面提到的内容,代码中注释比较清晰,这里就不再累述了。

 

复制代码 代码如下:


package cn.bgxt.loadbigimg;

 

import android.os.bundle;
import android.os.environment;
import android.app.activity;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.bitmapfactory.options;
import android.view.menu;
import android.view.view;
import android.view.windowmanager;
import android.widget.button;
import android.widget.imageview;

public class mainactivity extends activity {
    private button btn_loadimage;
    private imageview iv_bigimage;

    @override
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setcontentview(r.layout.activity_main);

        btn_loadimage = (button) findviewbyid(r.id.btn_loadimage);
        iv_bigimage = (imageview) findviewbyid(r.id.iv_bigimage);

        btn_loadimage.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {

            @override
            public void onclick(view v) {
                // bitmap bitmap=bitmapfactory.decodefile("/sdcard/a.jpg");
                // iv_bigimage.setimagebitmap(bitmap);

                bitmapfactory.options opts = new options();
                // 不读取像素数组到内存中,仅读取图片的信息
                opts.injustdecodebounds = true;
                bitmapfactory.decodefile("/sdcard/a.jpg", opts);
                // 从options中获取图片的分辨率
                int imageheight = opts.outheight;
                int imagewidth = opts.outwidth;

                // 获取android屏幕的服务
                windowmanager wm = (windowmanager) getsystemservice(window_service);
                // 获取屏幕的分辨率,getheight()、getwidth已经被废弃掉了
                // 应该使用getsize(),但是这里为了向下兼容所以依然使用它们
                int windowheight = wm.getdefaultdisplay().getheight();
                int windowwidth = wm.getdefaultdisplay().getwidth();

                // 计算采样率
                int scalex = imagewidth / windowwidth;
                int scaley = imageheight / windowheight;
                int scale = 1;
                // 采样率依照最大的方向为准
                if (scalex > scaley && scaley >= 1) {
                    scale = scalex;
                }
                if (scalex < scaley && scalex >= 1) {
                    scale = scaley;
                }

                // false表示读取图片像素数组到内存中,依照设定的采样率
                opts.injustdecodebounds = false;
                // 采样率
                opts.insamplesize = scale;
                bitmap bitmap = bitmapfactory.decodefile("/sdcard/a.jpg", opts);
                iv_bigimage.setimagebitmap(bitmap);

            }
        });
    }
}
 

 

效果展示:
Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

总结
这里讲解了如何加载一个大分辨率的图片到内存中并使用它。不过一般好一点的图片处理软件,都会有图片放大功能,如果仅做此处理,单纯的把处理后的图片放大,会影响显示效果,图片还原度不高。一般会重新获取放大区域的图片的分辨率像素数组,然后重新处理加载到内存中进行显示。

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