服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C#如何调用原生C++ COM对象详解

C#如何调用原生C++ COM对象详解

2021-04-22 14:51fyter C/C++

这篇文章主要给大家介绍了C#如何调用原生C++ COM对象,在C++中实现C#的接口。文中通过示例代码介绍的很详细,相信对大家的理解和学习会一定的参考借鉴价值,有需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

最近在工作中遇到一个问题,为了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注册机制,但是可以直接把IUnknown指针传给C#,转换为指针,再转换为C#的接口(interface)。

做了这方面的研究,但最终我没有使用这套技术,因为对IDispatch::Invoke的分发太麻烦了,又不能借助ATL与VS开发环境的IDL能力。所以没有继续研究事件订阅(C#是event,C++COM是IConnectionPoint)。

C++中需要做的:

简单点,实现IDispatch就可以了,全面一点,实现IManagedObject或IProvideClassInfo,后者可是个大工程。

如果我们要实现C#中定义的接口,那么最好给(不给也可以,编译器会给每个接口一个默认的GUID)接口一个GUID,.net到你的对象QueryInterface时要处理这个IID,把IDispatch指针与S_OK返回即可。

如果跨平台,把__uuidof换成实际的UUID即可。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
struct foo : public IDispatch
{
  // 通过 IDispatch 继承
  virtual ULONG AddRef(void) override{return 0;}
  virtual ULONG Release(void) override{return 0;}
    virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, void ** ppvObject) override
     {
      if (riid == __uuidof(IUnknown))
      {
    *ppvObject = (IUnknown*)this;
    return S_OK;
      }
      IID uid;
      IIDFromString(L"{C#声明接口的GUID/IID}", &uid);
      if (riid == uid)
      {
         *ppvObject = (IDispatch*)this;// (IUnknown*)this;
         return S_OK;
       }
       if (riid == __uuidof(IDispatch))
       {
         *ppvObject = (IDispatch*)this;
         return S_OK;
       }
       return E_NOTIMPL;
   }
 
  virtual HRESULT GetTypeInfoCount(UINT * pctinfo) override{return S_OK;}
  virtual HRESULT GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo ** ppTInfo) override{return S_OK;}
  virtual HRESULT GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR * rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID * rgDispId) override
  {
        *rgDispId = 1;
    return S_OK;
  }
 
  virtual HRESULT Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS * pDispParams, VARIANT * pVarResult, EXCEPINFO * pExcepInfo, UINT * puArgErr) override
  {
        cout << "be called" << endl;
    return S_OK;
  }
};

再导出一个DLL的函数把指针给.net运行时

?
1
2
3
4
5
extern "C" __declspec(dllexport)
foo* WINAPI GetTestObject()
{
  return new foo;// 简单粗暴leak :)
}

C#代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
[DllImport(@"foo.dll")]
static extern IntPtr GetTestObject();
 
 
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
[Guid("your uiid")]
interface Test
{
  int func();
}
 
var v = GetTestObject();
obj = (Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v);
var value = obj.func();// 输出be called

I love COM

COM思想很重要,COM最近不但活跃在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架构师,程序员应合理利用。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

原文链接:http://www.cnblogs.com/fyter/p/csharp_netcore_impl_cpp_com_interface_cross_platform.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

延伸 · 阅读

精彩推荐