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服务器之家 - 编程语言 - Android - 一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

2021-05-19 18:22学问积年而成 Android

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现,绚烂的效果,相信大家一定会喜欢,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

还是比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间整理一下,我们先一起看下原gif图效果:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

  • 1.叶子的随机产生;
  • 2.叶子随着一条正余弦曲线移动;
  • 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;
  • 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;
  • 5.叶子不能超出最左边的弧角;
  • 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;
那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:
整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;
先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:

                         一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现                

我们需要处理的主要有两个部分:

  • 1. 随着进度往前绘制的进度条;
  • 2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:
进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

  • 1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:

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//mprogresswidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mcurrentprogressposition = mprogresswidth * mprogress / total_progress;

然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:

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// 单边角度
int angle = (int) math.todegrees(math.acos((marcradius - mcurrentprogressposition)/ (float) marcradius));

math.acos()  -反余弦函数;
math.todegrees() - 弧度转化为角度,math.toradians 角度转化为弧度
所以圆弧的起始点为:

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int startangle = 180 - angle;

圆弧划过的角度为:
2 * angle 

这一块的代码如下:

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// mprogresswidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mcurrentprogressposition = mprogresswidth * mprogress / total_progress;
// 即当前位置在图中所示1范围内
if (mcurrentprogressposition < marcradius) {
  log.i(tag, "mprogress = " + mprogress + "---mcurrentprogressposition = "
      + mcurrentprogressposition
      + "--marcprogresswidth" + marcradius);
  // 1.绘制白色arc,绘制orange arc
  // 2.绘制白色矩形
 
  // 1.绘制白色arc
  canvas.drawarc(marcrectf, 90, 180, false, mwhitepaint);
 
  // 2.绘制白色矩形
  mwhiterectf.left = marcrightlocation;
  canvas.drawrect(mwhiterectf, mwhitepaint);
 
  // 3.绘制棕色 arc
  // 单边角度
  int angle = (int) math.todegrees(math.acos((marcradius - mcurrentprogressposition)
      / (float) marcradius));
  // 起始的位置
  int startangle = 180 - angle;
  // 扫过的角度
  int sweepangle = 2 * angle;
  log.i(tag, "startangle = " + startangle);
  canvas.drawarc(marcrectf, startangle, sweepangle, false, morangepaint);
} else {
  log.i(tag, "mprogress = " + mprogress + "---transfer-----mcurrentprogressposition = "
      + mcurrentprogressposition
      + "--marcprogresswidth" + marcradius);
  // 1.绘制white rect
  // 2.绘制orange arc
  // 3.绘制orange rect
   
  // 1.绘制white rect
  mwhiterectf.left = mcurrentprogressposition;
  canvas.drawrect(mwhiterectf, mwhitepaint);
   
  // 2.绘制orange arc
  canvas.drawarc(marcrectf, 90, 180, false, morangepaint);
  // 3.绘制orange rect
  morangerectf.left = marcrightlocation;
  morangerectf.right = mcurrentprogressposition;
  canvas.drawrect(morangerectf, morangepaint);
 
}

接下来再来看叶子部分:
首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = a(wx+q)+h,其中w影响周期,a影响振幅 ,周期t= 2 * math.pi/w;
根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * math.pi /mprogresswidth);

仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致的,产生一种错落的效果,既然如此,我们给叶子定义一个type,根据type 确定不同的振幅;
我们创建一个叶子对象:

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private class leaf {
 
   // 在绘制部分的位置
   float x, y;
   // 控制叶子飘动的幅度
   starttype type;
   // 旋转角度
   int rotateangle;
   // 旋转方向--0代表顺时针,1代表逆时针
   int rotatedirection;
   // 起始时间(ms)
   long starttime;
 }

类型采用枚举进行定义,其实就是用来区分不同的振幅:

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private enum starttype {
  little, middle, big
}

创建一个leaffactory类用于创建一个或多个叶子信息:

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private class leaffactory {
  private static final int max_leafs = 6;
  random random = new random();
 
  // 生成一个叶子信息
  public leaf generateleaf() {
    leaf leaf = new leaf();
    int randomtype = random.nextint(3);
    // 随时类型- 随机振幅
    starttype type = starttype.middle;
    switch (randomtype) {
      case 0:
        break;
      case 1:
        type = starttype.little;
        break;
      case 2:
        type = starttype.big;
        break;
      default:
        break;
    }
    leaf.type = type;
    // 随机起始的旋转角度
    leaf.rotateangle = random.nextint(360);
    // 随机旋转方向(顺时针或逆时针)
    leaf.rotatedirection = random.nextint(2);
    // 为了产生交错的感觉,让开始的时间有一定的随机性
    maddtime += random.nextint((int) (leaf_float_time * 1.5));
    leaf.starttime = system.currenttimemillis() + maddtime;
    return leaf;
  }
 
  // 根据最大叶子数产生叶子信息
  public list<leaf> generateleafs() {
    return generateleafs(max_leafs);
  }
 
  // 根据传入的叶子数量产生叶子信息
  public list<leaf> generateleafs(int leafsize) {
    list<leaf> leafs = new linkedlist<leaf>();
    for (int i = 0; i < leafsize; i++) {
      leafs.add(generateleaf());
    }
    return leafs;
  }
}

定义两个常亮分别记录中等振幅和之间的振幅差:

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// 中等振幅大小
private static final int middle_amplitude = 13;
// 不同类型之间的振幅差距
private static final int amplitude_disparity = 5;
[html] view plain copy 在code上查看代码片派生到我的代码片
// 中等振幅大小
private int mmiddleamplitude = middle_amplitude;
// 振幅差
private int mamplitudedisparity = amplitude_disparity;

有了以上信息,我们则可以获取到叶子的y值:

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// 通过叶子信息获取当前叶子的y值
private int getlocationy(leaf leaf) {
  // y = a(wx+q)+h
  float w = (float) ((float) 2 * math.pi / mprogresswidth);
  float a = mmiddleamplitude;
  switch (leaf.type) {
    case little:
      // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差
      a = mmiddleamplitude - mamplitudedisparity;
      break;
    case middle:
      a = mmiddleamplitude;
      break;
    case big:
      // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差
      a = mmiddleamplitude + mamplitudedisparity;
      break;
    default:
      break;
  }
  log.i(tag, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);
  return (int) (a * math.sin(w * leaf.x)) + marcradius * 2 / 3;
}

接下来,我们开始绘制叶子:

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/**
 * 绘制叶子
 
 * @param canvas
 */
private void drawleafs(canvas canvas) {
  long currenttime = system.currenttimemillis();
  for (int i = 0; i < mleafinfos.size(); i++) {
    leaf leaf = mleafinfos.get(i);
    if (currenttime > leaf.starttime && leaf.starttime != 0) {
      // 绘制叶子--根据叶子的类型和当前时间得出叶子的(x,y)
      getleaflocation(leaf, currenttime);
      // 根据时间计算旋转角度
      canvas.save();
      // 通过matrix控制叶子旋转
      matrix matrix = new matrix();
      float transx = mleftmargin + leaf.x;
      float transy = mleftmargin + leaf.y;
      log.i(tag, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);
      matrix.posttranslate(transx, transy);
      // 通过时间关联旋转角度,则可以直接通过修改leaf_rotate_time调节叶子旋转快慢
      float rotatefraction = ((currenttime - leaf.starttime) % leaf_rotate_time)
          / (float) leaf_rotate_time;
      int angle = (int) (rotatefraction * 360);
      // 根据叶子旋转方向确定叶子旋转角度
      int rotate = leaf.rotatedirection == 0 ? angle + leaf.rotateangle : -angle
          + leaf.rotateangle;
      matrix.postrotate(rotate, transx
          + mleafwidth / 2, transy + mleafheight / 2);
      canvas.drawbitmap(mleafbitmap, matrix, mbitmappaint);
      canvas.restore();
    } else {
      continue;
    }
  }
}

最后,向外层暴露几个接口:

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/**
 * 设置中等振幅
 
 * @param amplitude
 */
public void setmiddleamplitude(int amplitude) {
  this.mmiddleamplitude = amplitude;
}
 
/**
 * 设置振幅差
 
 * @param disparity
 */
public void setmplitudedisparity(int disparity) {
  this.mamplitudedisparity = disparity;
}
 
/**
 * 获取中等振幅
 
 * @param amplitude
 */
public int getmiddleamplitude() {
  return mmiddleamplitude;
}
 
/**
 * 获取振幅差
 
 * @param disparity
 */
public int getmplitudedisparity() {
  return mamplitudedisparity;
}
 
/**
 * 设置进度
 
 * @param progress
 */
public void setprogress(int progress) {
  this.mprogress = progress;
  postinvalidate();
}
 
/**
 * 设置叶子飘完一个周期所花的时间
 
 * @param time
 */
public void setleaffloattime(long time) {
  this.mleaffloattime = time;
}
 
/**
 * 设置叶子旋转一周所花的时间
 
 * @param time
 */
public void setleafrotatetime(long time) {
  this.mleafrotatetime = time;

这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?
1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免yy,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... n遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属yy,主要还是方便大家;

如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了;
当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...

好啦,言归正传,完成收尾部分,我们让所有的参数都可调节起来:
把剩下的layout 和activity贴出来:
activity:

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public class leafloadingactivity extends activity implements onseekbarchangelistener,
    onclicklistener {
 
  handler mhandler = new handler() {
    public void handlemessage(message msg) {
      switch (msg.what) {
        case refresh_progress:
          if (mprogress < 40) {
            mprogress += 1;
            // 随机800ms以内刷新一次
            mhandler.sendemptymessagedelayed(refresh_progress,
                new random().nextint(800));
            mleafloadingview.setprogress(mprogress);
          } else {
            mprogress += 1;
            // 随机1200ms以内刷新一次
            mhandler.sendemptymessagedelayed(refresh_progress,
                new random().nextint(1200));
            mleafloadingview.setprogress(mprogress);
 
          }
          break;
 
        default:
          break;
      }
    };
  };
 
  private static final int refresh_progress = 0x10;
  private leafloadingview mleafloadingview;
  private seekbar mampireseekbar;
  private seekbar mdistanceseekbar;
  private textview mmplitudetext;
  private textview mdisparitytext;
  private view mfanview;
  private button mclearbutton;
  private int mprogress = 0;
 
  private textview mprogresstext;
  private view maddprogress;
  private seekbar mfloattimeseekbar;
 
  private seekbar mrotatetimeseekbar;
  private textview mfloattimetext;
  private textview mrotatetimetext;
 
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.leaf_loading_layout);
    initviews();
    mhandler.sendemptymessagedelayed(refresh_progress, 3000);
  }
 
  private void initviews() {
    mfanview = findviewbyid(r.id.fan_pic);
    rotateanimation rotateanimation = dxanimationutils.initrotateanimation(false, 1500, true,
        animation.infinite);
    mfanview.startanimation(rotateanimation);
    mclearbutton = (button) findviewbyid(r.id.clear_progress);
    mclearbutton.setonclicklistener(this);
 
    mleafloadingview = (leafloadingview) findviewbyid(r.id.leaf_loading);
    mmplitudetext = (textview) findviewbyid(r.id.text_ampair);
    mmplitudetext.settext(getstring(r.string.current_mplitude,
        mleafloadingview.getmiddleamplitude()));
 
    mdisparitytext = (textview) findviewbyid(r.id.text_disparity);
    mdisparitytext.settext(getstring(r.string.current_disparity,
        mleafloadingview.getmplitudedisparity()));
 
    mampireseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar_ampair);
    mampireseekbar.setonseekbarchangelistener(this);
    mampireseekbar.setprogress(mleafloadingview.getmiddleamplitude());
    mampireseekbar.setmax(50);
 
    mdistanceseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar_distance);
    mdistanceseekbar.setonseekbarchangelistener(this);
    mdistanceseekbar.setprogress(mleafloadingview.getmplitudedisparity());
    mdistanceseekbar.setmax(20);
 
    maddprogress = findviewbyid(r.id.add_progress);
    maddprogress.setonclicklistener(this);
    mprogresstext = (textview) findviewbyid(r.id.text_progress);
 
    mfloattimetext = (textview) findviewbyid(r.id.text_float_time);
    mfloattimeseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar_float_time);
    mfloattimeseekbar.setonseekbarchangelistener(this);
    mfloattimeseekbar.setmax(5000);
    mfloattimeseekbar.setprogress((int) mleafloadingview.getleaffloattime());
    mfloattimetext.settext(getresources().getstring(r.string.current_float_time,
        mleafloadingview.getleaffloattime()));
 
    mrotatetimetext = (textview) findviewbyid(r.id.text_rotate_time);
    mrotatetimeseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar_rotate_time);
    mrotatetimeseekbar.setonseekbarchangelistener(this);
    mrotatetimeseekbar.setmax(5000);
    mrotatetimeseekbar.setprogress((int) mleafloadingview.getleafrotatetime());
    mrotatetimetext.settext(getresources().getstring(r.string.current_float_time,
        mleafloadingview.getleafrotatetime()));
  }
 
  @override
  public void onprogresschanged(seekbar seekbar, int progress, boolean fromuser) {
    if (seekbar == mampireseekbar) {
      mleafloadingview.setmiddleamplitude(progress);
      mmplitudetext.settext(getstring(r.string.current_mplitude,
          progress));
    } else if (seekbar == mdistanceseekbar) {
      mleafloadingview.setmplitudedisparity(progress);
      mdisparitytext.settext(getstring(r.string.current_disparity,
          progress));
    } else if (seekbar == mfloattimeseekbar) {
      mleafloadingview.setleaffloattime(progress);
      mfloattimetext.settext(getresources().getstring(r.string.current_float_time,
          progress));
    }
    else if (seekbar == mrotatetimeseekbar) {
      mleafloadingview.setleafrotatetime(progress);
      mrotatetimetext.settext(getresources().getstring(r.string.current_rotate_time,
          progress));
    }
 
  }
 
  @override
  public void onstarttrackingtouch(seekbar seekbar) {
 
  }
 
  @override
  public void onstoptrackingtouch(seekbar seekbar) {
 
  }
 
  @override
  public void onclick(view v) {
    if (v == mclearbutton) {
      mleafloadingview.setprogress(0);
      mhandler.removecallbacksandmessages(null);
      mprogress = 0;
    } else if (v == maddprogress) {
      mprogress++;
      mleafloadingview.setprogress(mprogress);
      mprogresstext.settext(string.valueof(mprogress));
    }
  }
}

layout:

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        <textview
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        <textview
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        <seekbar
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        <textview
          android:id="@+id/text_rotate_time"
          android:layout_width="wrap_content"
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          android:textsize="15dp" />
 
        <seekbar
          android:id="@+id/seekbar_rotate_time"
          android:layout_width="0dp"
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          android:layout_marginleft="5dp"
          android:layout_weight="1" />
      </linearlayout>
 
      <button
        android:id="@+id/clear_progress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margintop="15dp"
        android:text="去除进度条,玩转弧线"
        android:textsize="18dp" />
 
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        <button
          android:id="@+id/add_progress"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="增加进度: "
          android:textsize="18dp" />
 
        <textview
          android:id="@+id/text_progress"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
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          android:textcolor="#ffffa800"
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最终效果如下,本来录了20+s,但是ps只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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