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简介Android 中的AsyncTask

2021-06-23 15:37Devin Zhang Android

AsyncTask是一个很常用的API,尤其异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合。接下来通过本文给大家介绍Android 中的AsyncTask,感兴趣的朋友一起学习吧

asynctask是一个很常用的api,尤其异步处理数据并将数据应用到视图的操作场合。其实asynctask并不是那么好,甚至有些糟糕。本文我会讲asynctask会引起哪些问题,如何修复这些问题,并且关于asynctask的一些替代方案。

asynctask

从android api 3(1.5 cupcake)开始,asynctask被引入用来帮助开发者更简单地管理线程。实际上在android 1.0和1.1也是有类似的实现,那就是usertask。usertask和asynctask有着相同的api及实现,但是由于由于1.0和1.1的设备份额微乎其微,这里的概念就不会涉及到usertask。

生命周期

关于asynctask存在一个这样广泛的误解,很多人认为一个在activity中的asynctask会随着activity的销毁而销毁。然后事实并非如此。asynctask会一直执行doinbackground()方法直到方法执行结束。一旦上述方法结束,会依据情况进行不同的操作。

如果cancel(boolean)调用了,则执行oncancelled(result)方法

如果cancel(boolean)没有调用,则执行onpostexecute(result)方法
asynctask的cancel方法需要一个布尔值的参数,参数名为mayinterruptifrunning,意思是如果正在执行是否可以打断, 如果这个值设置为true,表示这个任务可以被打断,否则,正在执行的程序会继续执行直到完成。如果在doinbackground()方法中有一个循环操作,我们应该在循环中使用iscancelled()来判断,如果返回为true,我们应该避免执行后续无用的循环操作。

总之,我们使用asynctask需要确保asynctask正确地取消。

asynctask和handler对比

1 ) asynctask实现的原理,和适用的优缺点

asynctask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承asynctask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现ui进度更新),最后反馈执行的结果给ui主线程.

使用的优点:

简单,快捷

过程可控

使用的缺点:

 在使用多个异步操作和并需要进行ui变更时,就变得复杂起来.

2 )handler异步实现的原理和适用的优缺点

在handler 异步实现时,涉及到 handler, looper, message,thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成message-àlooper获取message并传递给handleràhandler逐个获取looper中的message,并进行ui变更。

使用的优点:

结构清晰,功能定义明确

对于多个后台任务时,简单,清晰

使用的缺点:

在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)

asynctask介绍

android的asynctask比handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。

首先明确android之所以有handler和asynctask,都是为了不阻塞主线程(ui线程),且ui的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。

android为了降低这个开发难度,提供了asynctask。asynctask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

asynctask直接继承于object类,位置为android.os.asynctask。要使用asynctask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。

asynctask定义了三种泛型类型 params,progress和result。

•params 启动任务执行的输入参数,比如http请求的url。

•progress 后台任务执行的百分比。

•result 后台执行任务最终返回的结果,比如string。

使用过asynctask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

•doinbackground(params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作ui。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicprogress(progress…)来更新任务的进度。

•onpostexecute(result) 相当于handler 处理ui的方式,在这里面可以使用在doinbackground 得到的结果处理操作ui。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

•onprogressupdate(progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

•onpreexecute() 这里是最终用户调用excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。

•oncancelled() 用户调用取消时,要做的操作

使用asynctask类,以下是几条必须遵守的准则:

•task的实例必须在ui thread中创建;

•execute方法必须在ui thread中调用;

•不要手动的调用onpreexecute(), onpostexecute(result),doinbackground(params...), onprogressupdate(progress...)这几个方法;

•该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 asynctask 的例子:

main.xml

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<?xml version="." encoding="utf-"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<textview
android:id="@+id/textview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<progressbar
android:id="@+id/progressbar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressbarstylehorizontal"
/>
<button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="更新progressbar"
/>
</linearlayout>

mainactivity.java

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package vic.wong.main;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import android.view.view.onclicklistener;
import android.widget.button;
import android.widget.progressbar;
import android.widget.textview;
public class mainactivity extends activity {
private button button;
private progressbar progressbar;
private textview textview;
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
button = (button)findviewbyid(r.id.button);
progressbar = (progressbar)findviewbyid(r.id.progressbar);
textview = (textview)findviewbyid(r.id.textview);
button.setonclicklistener(new onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
progressbarasynctask asynctask = new progressbarasynctask(textview, progressbar);
asynctask.execute();
}
});
}
}

netoperator.java

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package vic.wong.main;
//模拟网络环境
public class netoperator {
public void operator(){
try {
//休眠秒
thread.sleep();
} catch (interruptedexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
}
}

progressbarasynctask .java

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package vic.wong.main;
import android.os.asynctask;
import android.widget.progressbar;
import android.widget.textview;
/**
* 生成该类的对象,并调用execute方法之后
* 首先执行的是onproexecute方法
* 其次执行doinbackgroup方法
*
*/
public class progressbarasynctask extends asynctask<integer, integer, string> {
private textview textview;
private progressbar progressbar;
public progressbarasynctask(textview textview, progressbar progressbar) {
super();
this.textview = textview;
this.progressbar = progressbar;
}
/**
* 这里的integer参数对应asynctask中的第一个参数
* 这里的string返回值对应asynctask的第三个参数
* 该方法并不运行在ui线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对ui当中的空间进行设置和修改
* 但是可以调用publishprogress方法触发onprogressupdate对ui进行操作
*/
@override
protected string doinbackground(integer... params) {
netoperator netoperator = new netoperator();
int i = ;
for (i = ; i <= ; i+=) {
netoperator.operator();
publishprogress(i);
}
return i + params[].intvalue() + "";
}
/**
* 这里的string参数对应asynctask中的第三个参数(也就是接收doinbackground的返回值)
* 在doinbackground方法执行结束之后在运行,并且运行在ui线程当中 可以对ui空间进行设置
*/
@override
protected void onpostexecute(string result) {
textview.settext("异步操作执行结束" + result);
}
//该方法运行在ui线程当中,并且运行在ui线程当中 可以对ui空间进行设置
@override
protected void onpreexecute() {
textview.settext("开始执行异步线程");
}
/**
* 这里的intege参数对应asynctask中的第二个参数
* 在doinbackground方法当中,,每次调用publishprogress方法都会触发onprogressupdate执行
* onprogressupdate是在ui线程中执行,所有可以对ui空间进行操作
*/
@override
protected void onprogressupdate(integer... values) {
int vlaue = values[];
progressbar.setprogress(vlaue);
}
}

关于android 中的asynctask就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!

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