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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++基于消息队列的多线程实现示例代码

C++基于消息队列的多线程实现示例代码

2021-07-26 11:51Leon_30f5 C/C++

这篇文章主要给大家介绍了关于C++基于消息队列的多线程实现的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C++具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

前言

实现消息队列的关键因素是考量不同线程访问消息队列的同步问题。本实现涉及到几个知识点

std::lock_guard 介绍

std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:

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template <class Mutex> class lock_guard;

lock_guard 对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁(注:类似 shared_ptr 等智能指针管理动态分配的内存资源 )。

模板参数 Mutex 代表互斥量类型,例如 std::mutex 类型,它应该是一个基本的 BasicLockable 类型,标准库中定义几种基本的 BasicLockable 类型,分别 std::mutex, std::recursive_mutex, std::timed_mutex,std::recursive_timed_mutex 以及 std::unique_lock

std::unique_lock 介绍

lock_guard 最大的缺点也是简单,没有给程序员提供足够的灵活度,因此,C++11 标准中定义了另外一个与 Mutex RAII 相关类 unique_lock,该类与 lock_guard 类相似,也很方便线程对互斥量上锁,但它提供了更好的上锁和解锁控制。
顾名思义,unique_lock 对象以独占所有权的方式( unique owership)管理 mutex 对象的上锁和解锁操作,所谓独占所有权,就是没有其他的 unique_lock 对象同时拥有某个 mutex 对象的所有权。

新创建的 unique_lock 对象管理 Mutex 对象 m,并尝试调用 m.lock() 对 Mutex 对象进行上锁,如果此时另外某个 unique_lock 对象已经管理了该 Mutex 对象 m,则当前线程将会被阻塞。

std::condition介绍

当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。

std::condition_variable 提供了两种 wait() 函数。当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。

在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait() 函数也是自动调用 lck.lock(),使得 lck 的状态和 wait 函数被调用时相同。

在第二种情况下(即设置了 Predicate),只有当 pred 条件为 false 时调用 wait() 才会阻塞当前线程,并且在收到其他线程的通知后只有当 pred 为 true 时才会被解除阻塞。因此第二种情况类似以下代码:

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while (!pred()) wait(lck);

std::function介绍

使用std::function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来。它们并不是相同的类型,然而通过function模板类,可以转化为相同类型的对象(function对象),从而放入一个vector或其他容器里,方便回调。

代码实现:

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#pragma once
 
#ifndef MESSAGE_QUEUE_H
#define MESSAGE_QUEUE_H
 
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
 
template<class Type>
class CMessageQueue
{
public:
 CMessageQueue& operator = (const CMessageQueue&) = delete;
 CMessageQueue(const CMessageQueue& mq) = delete;
 
 
 CMessageQueue() :_queue(), _mutex(), _condition(){}
 virtual ~CMessageQueue(){}
 
 void Push(Type msg){
  std::lock_guard <std::mutex> lock(_mutex);
  _queue.push(msg);
   //当使用阻塞模式从消息队列中获取消息时,由condition在新消息到达时提醒等待线程
  _condition.notify_one();
 }
  //blocked定义访问方式是同步阻塞或者非阻塞模式
 bool Pop(Type& msg, bool isBlocked = true){
  if (isBlocked)
  {
   std::unique_lock <std::mutex> lock(_mutex);
   while (_queue.empty())
   {
    _condition.wait(lock);
    
   }
   //注意这一段必须放在if语句中,因为lock的生命域仅仅在if大括号内
   msg = std::move(_queue.front());
   _queue.pop();
   return true;
   
  }
  else
  {
   std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
   if (_queue.empty())
    return false;
 
 
   msg = std::move(_queue.front());
   _queue.pop();
   return true;
  }
 
 }
 
 int32_t Size(){
  std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
  return _queue.size();
 }
 
 bool Empty(){
  std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
  return _queue.empty();
 }
private:
 std::queue<Type> _queue;//存储消息的队列
 mutable std::mutex _mutex;//同步锁
 std::condition_variable _condition;//实现同步式获取消息
};
 
#endif//MESSAGE_QUEUE_H

线程池可以直接在构造函数中构造线程,并传入回调函数,也可以写一个Run函数显示调用。这里我们选择了第二种,对比:

  1. 在handler函数外部做循环接受消息,当消息到达后调用hanlder处理。这种实现在上层做封装,但是会在线程中频繁的切换调用函数。这种设计无法复用一些资源,如当在handler中做数据库操作时,需要频繁的连接和断开连接,可以通过定义两个虚函数Prehandler和AfterHandler来实现。
    !!!构造函数中调用虚函数并不会能真正的调用子类的实现!!!
    虽然可以对虚函数进行实调用,但程序员编写虚函数的本意应该是实现动态联编。在构造函数中调用虚函数,函数的入口地址是在编译时静态确定的,并未实现虚调用
  2. 写一个Run函数,将这一部分实现放在run函数中,显示调用。
    《Effective C++ 》条款9:永远不要在构造函数或析构函数中调用虚函数
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#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H
 
 
#include <functional>
#include <vector>
#include <thread>
 
#include "MessageQueue.h"
 
#define MIN_THREADS 1
 
template<class Type>
class CThreadPool
{
 CThreadPool& operator = (const CThreadPool&) = delete;
 CThreadPool(const CThreadPool& other) = delete;
 
public:
 CThreadPool(int32_t threads,
  std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> handler);
 virtual ~CThreadPool();
 
 void Run();
 virtual void PreHandler(){}
 virtual void AfterHandler(){}
 void Submit(Type record);
 
 
private:
 bool _shutdown;
 int32_t _threads;
 std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> _handler;
 std::vector<std::thread> _workers;
 CMessageQueue<Type> _tasks;
 
};
 
 
 
template<class Type>
CThreadPool<Type>::CThreadPool(int32_t threads,
 std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> handler)
 :_shutdown(false),
 _threads(threads),
 _handler(handler),
 _workers(),
 _tasks()
{
 
 //第一种实现方案,注意这里的虚函数调用不正确
 /*if (_threads < MIN_THREADS)
  _threads = MIN_THREADS;
 for (int32_t i = 0; i < _threads; i++)
 {
  
  _workers.emplace_back(
   [this]{
   PreHandler();
   while (!_shutdown){
    Type record;
    _tasks.Pop(record, true);
    _handler(record, this);
   }
   AfterHandler();
  }
  );
 }*/
 
}
 
//第二种实现方案
template<class Type>
void CThreadPool<Type>::Run()
{
 if (_threads < MIN_THREADS)
  _threads = MIN_THREADS;
 for (int32_t i = 0; i < _threads; i++)
 {
  _workers.emplace_back(
   [this]{
   PreHandler();
   while (!_shutdown){
    Type record;
    _tasks.Pop(record, true);
    _handler(record, this);
   }
   AfterHandler();
  }
  );
 }
}
 
 
 
 
template<class Type>
CThreadPool<Type>::~CThreadPool()
{
 for (std::thread& worker : _workers)
  worker.join();
}
 
 
template<class Type>
void CThreadPool<Type>::Submit(Type record)
{
 _tasks.Push(record);
}
#endif // !THREAD_POOL_H

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/1affe12e03b3

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