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基于Python实现天天酷跑功能

2021-08-22 00:25Gtieguo Python

这篇文章主要介绍了基于Python实现天天酷跑功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了
这次就写一个天天酷跑吧

基于Python实现天天酷跑功能

写出来的效果图就是这样了
下面就更新一下全部的代码吧
还是老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200   #窗口宽度
height = 508   #窗口高度
size = width, height 
score=None    #分数
myFont=myFont1=None  #字体
surObject=None   #障碍物图片   
surGameOver=None  #游戏结束图片
bg=None     #背景对象
role=None    #人物对象
object=None    #障碍物对象  
objectList=[]   #障碍物对象数组
clock=None    #时钟
gameState=None   #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物
 def __init__(self,surface=None,y=None):
  self.surface=surface
  self.y=y
  self.w=(surface.get_width())/12
  self.h=surface.get_height()/2
  self.currentFrame=-1
  self.state=0  #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
  self.g=1   #重力加速度
  self.vy=0   #y轴速度  
  self.vy_start=-20 #起跳开始速度
 def getRect(self):
  return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object: #障碍物
 def __init__(self,surface,x=0,y=0):
  self.surface=surface
  self.x=x
  self.y=y
  self.w=surface.get_width()
  self.h=surface.get_height()
  self.currentFrame=random.randint(0,6)
  self.w = 100
  self.h = 100
 def getRect(self):
  return (self.x,self.y,self.w,self.h)
 def collision(self,rect1,rect2):
  #碰撞检测
  if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
   return False
  return True

写背景

class Bg: #背景
 def __init__(self,surface):
  self.surface=surface
  self.dx=-10
  self.w=surface.get_width()
  self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
  
 global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
 #分数初始化
 score=0
 #初始化
 objectList=[]
 #加载字体
 myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
 myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) 
 # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
 clock = pygame.time.Clock()
 #初始化游戏状态
 gameState=0
 #游戏背景
 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
 bg=Bg(surBg)
 #结束画面
 surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
 #人物图片
 surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() 
 role=Role(surRole,508-85)
 #障碍物图片
 surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() 


def addObject():
 global surObject,object,objectList,object
 rate=4
 #是否生成障碍物
 if not random.randint(0,300)<rate:
  return
 y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
 object=Object(surObject,width+40,y)
 objectList.append(object)


def updateLogic():
 global gameState,score
 #键盘事件处理
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
    sys.exit()
  elif event.type==pygame.KEYDOWN:
   #空格键跳跃
   if gameState==0:
    if event.key==pygame.K_SPACE:
     if role.state==0:
      role.state=1
      role.vy=role.vy_start
     elif role.state==1:
      role.state=2
      role.vy=role.vy_start
   elif gameState==1:
    if event.key==pygame.K_SPACE:
     #重新开始游戏
     initGame()
     
 if gameState==0:
  #背景的移动 
  bg.dx+=10
  if bg.dx==1200:
   bg.dx=0 
   
  #人物的移动 
  if role.state==0: 
   role.currentFrame+=1
   if role.currentFrame==12:
    role.currentFrame=0 
  else:
   role.y+=role.vy
   role.vy+=role.g 
   if role.y>=508-85:
    role.y=508-85
    role.state=0
  #障碍物的移动
  addObject()
  
  for object in objectList:
   object.x-=10  #障碍物移动
   # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
   if object.x+object.w<=0:
    objectList.remove(object)
    score+=10 #避开障碍物,加10分
    print("移除了一个目标") 
   #碰撞检测
   if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
    if(object.currentFrame==6):
     objectList.remove(object)
     score+=100 #吃金币加100分
     print(score)
     print("吃了一个金币")
    else: 
     gameState=1 #游戏失败
     print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。

到此这篇关于基于Python实现天天酷跑功能的文章就介绍到这了,更多相关Python写天天酷跑内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/Gtieguo/article/details/112168246

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