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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++利用递归实现走迷宫

C++利用递归实现走迷宫

2021-08-26 13:39春风来不来 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C++利用递归实现走迷宫,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++利用递归实现走迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下

要求:

1、将地图的数组保存在文件中,从文件中读取行列数

2.、动态开辟空间保存地图

3.、运行结束后再地图上标出具体的走法

说明:

1、文件中第一行分别放置的是地图的行数和列数

2、其中1表示墙,即路不通,0表示路,即通路

3、程序运行结束后用2标记走过的路径

4、当走到“死胡同”时用3标记此路为死路

5、每到一个点,按照 左 上 右 下 的顺序去试探

6、没有处理入口就是"死胡同"的极端情况

maze.h

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#ifndef _MAZE_H_
#define _MAZE_H_
#include <fstream> // ifstream
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <string>
using namespace std;
 
// 坐标类
class Seat
{
public:
 Seat(int _x, int _y)
 :x(_x)
 ,y(_y)
 { }
 int x;
 int y;
};
 
// 迷宫类
 
class Maze
{
private:
 int** _map; // 指向地图的指针
 int _row; // 存放地图的行数
 int _col; // 存放地图的列数
public:
 // 构造函数 读取文件里的地图 和行数
 Maze(const string& filePath);
 
private:
 // 判断是否是路
 bool IsPass(Seat& entry);
 
public:
 // 开始走
 bool PassMaze( Seat& entry);
 
 // 打印地图
 void PrintMap();
 
 // 析构 释放空间
 ~Maze();
};
 
 
#endif

maze.cpp

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// 递归实现迷宫
#include "maze.h"
 
// 判断是否是路
bool Maze::IsPass( Seat& Entry)
{
 if (_map[Entry.x][Entry.y] == 0)
 {
 return true;
 }
 return false;
}
 
// 构造函数 读取文件里的地图 和行数
Maze::Maze(const string& filePath )
{
 ifstream read(filePath);
 string str_row_col, str_temp;
 // 读取第一行
 getline(read, str_row_col);
 // 获取行
 str_temp = str_row_col.substr(0, str_row_col.find_first_of(','));
 _row = atoi(str_temp.c_str());
 // 获取列
 str_temp = str_row_col.substr( str_row_col.find_first_of(',')+1);
 _col = atoi(str_temp.c_str());
 
 // 为地图分配空间
 _map = new int*[_row];
 for (int index = 0; index < _col; ++index)
 {
 _map[index] = new int[_col];
 }
 
 int index_col = 0;
 int index_row = 0;
 // 填充地图
 while (!read.eof())
 {
 // 获取一行
 getline(read, str_temp);
 char * line = (char*)str_temp.c_str();
 while ((*line) != '\0')
 {
 if (*line == '0' || *line == '1')
 {
 _map[index_row][index_col++] = *line - '0';
 }
 ++line;
 }
 ++index_row;
 index_col = 0;
 }
 
 // 关闭文件
 read.close();
}
 
// 开始走
bool Maze::PassMaze( Seat& Entry)
{
 // 判断是否走到出口
 if (Entry.x < 0 || Entry.y < 0 || Entry.y >=_row)
 {
 return true;
 }
 
 if (IsPass(Entry))
 {
 // 将走过的路置为2
 _map[Entry.x][Entry.y] = 2;
 
 // 向左走
 Seat left(Entry.x, Entry.y-1);
 if (PassMaze(left))// 递归调用
 {
 return true;
 }
 
 // 向上走
 Seat up(Entry.x-1, Entry.y);
 if (PassMaze(up)) // 递归调用
 {
 return true;
 }
 
 // 向右走
 Seat right(Entry.x, Entry.y+1);
 if (PassMaze(right)) // 递归调用
 {
 return true;
 }
 
 // 向下走
 Seat down(Entry.x+1, Entry.y);
 if (PassMaze(down))
 {
 return true;
 }
 
 // 走到此处说明是死路 置为3
 _map[Entry.x][Entry.y] = 3;
 
 }
 
 return false;
}
 
// 打印地图
void Maze::PrintMap()
{
 for (int row = 0; row<_row; ++row)
 {
 for (int col = 0; col<_col; ++col)
 {
 cout << _map[row][col] << " ";
 }
 cout <<endl;
 }
 cout <<endl;
}
 
// 释放空间
Maze::~Maze()
{
 for (int idx = 0; idx < _row; ++idx )
 {
 delete[] _map[idx];
 }
 delete[] _map;
 _map = NULL;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/a1414345/article/details/53861500

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