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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C语言控制台实现打飞机小游戏

C语言控制台实现打飞机小游戏

2021-08-30 13:11烫烫烫糖糖糖 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言控制台实现打飞机小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

C语言控制台实现打飞机小游戏

操作说明:

1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)

  • 子弹连发
  • 移动的同时发射子弹
  • 飞机撞上敌机结束游戏
  • 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
  • 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的源代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <conio.h>
  4. #include <windows.h>
  5.  
  6. #define high 25 //画布高
  7. #define width 60 //画布宽
  8. #define border -1 //边界
  9. #define blank 0 //空白
  10. #define plane 1 //飞机
  11. #define bullet 2 //子弹
  12. #define enemy 3 //敌机
  13. #define destroy 4 //摧毁标记
  14.  
  15. int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽
  16. int pos_h, pos_w; //飞机位置
  17. int enemynum; //敌机数量
  18. int interval; //同个计次来模拟时间间隔
  19. int itv_move; //敌机移动的时间间隔
  20. int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
  21. int score; //分数
  22. int IsOver; //判断游戏是否结束
  23.  
  24. void Startup(); //游戏数值初始化
  25. void Show(); //游戏界面输出
  26. void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新
  27. void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新
  28.  
  29. int main(){
  30. Startup(); //初始化
  31. while(IsOver){ //游戏循环
  32. UpdateInput();
  33. UpdateNormal();
  34.  
  35. Show();
  36. }
  37. printf("\t\tgame over!\n");
  38. Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
  39. system("pause");
  40. return 0;
  41. }
  42. void Startup(){ //游戏数值初始化
  43. IsOver=1;
  44. score=0; //初始化分数
  45. for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化画布
  46. for(int j=0;j<width+2;j++){
  47. if(i==0 || i==high+1 ||
  48. j==0 || j==width+1){
  49. canvas[i][j]=border;
  50. }
  51. else canvas[i][j]=blank;
  52. }
  53. }
  54. pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标
  55. pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标
  56. canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置
  57. enemynum=3; //敌机数量
  58. srand(time(NULL));
  59. interval=4; //初始化时间间隔计数
  60. itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔
  61. itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔
  62. }
  63. void Show(){ //游戏界面输出
  64. HideCursor(); //隐藏光标
  65. gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面
  66. for(int i=0;i<high+2;i++){
  67. for(int j=0;j<width+2;j++){
  68. if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置
  69. printf("*");
  70. }
  71. else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置
  72. printf("|");
  73. }
  74. else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置
  75. printf("@");
  76. }
  77. else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界
  78. printf("#");
  79. }
  80. else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内
  81. printf(" ");
  82. }
  83. else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内
  84. printf("x");
  85. }
  86. }
  87. printf("\n");
  88. }
  89. printf("\n得分:%d",score);
  90. }
  91. void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新
  92. char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下
  93. key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下
  94. key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下
  95. key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下
  96. key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下
  97. if(kbhit()){ //当有键按下时
  98. if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移
  99. if(pos_h>1){
  100. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  101. if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  102. canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
  103. IsOver=0;
  104. }
  105. else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
  106. }
  107. }
  108. if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移
  109. if(pos_h<high){
  110. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  111. if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  112. canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
  113. IsOver=0;
  114. }
  115. else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
  116. }
  117. }
  118. if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移
  119. if(pos_w>1){
  120. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  121. if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  122. canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
  123. IsOver=0;
  124. }
  125. else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
  126. }
  127. }
  128. if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移
  129. if(pos_w<width){
  130. canvas[pos_h][pos_w]=blank;
  131. if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
  132. canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
  133. IsOver=0;
  134. }
  135. else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
  136. }
  137. }
  138. if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹
  139. if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
  140. }
  141. }
  142. }
  143. void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新
  144. int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组
  145. for(int i=1;i<=high;i++){
  146. for(int j=1;j<=width;j++){
  147. temp[i][j]=canvas[i][j];
  148. }
  149. }
  150. for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布
  151. for(int j=1;j<=width;j++){
  152. if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机
  153. canvas[i][j]=blank;
  154. if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中
  155. canvas[i+1][j]=blank;
  156. score++;
  157. printf("\a"); //击中音效
  158. }
  159. else if(i<high){
  160. canvas[i+1][j]=enemy;
  161. }
  162. if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
  163. canvas[i+1][j]=destroy;
  164. IsOver=0;
  165. }
  166. }
  167. if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹
  168. canvas[i][j]=blank;
  169. if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁
  170. canvas[i-1][j]=blank;
  171. score++;
  172. printf("\a");
  173. }
  174. else if(i>1){
  175. canvas[i-1][j]=bullet;
  176. }
  177. }
  178. }
  179. }
  180. if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔
  181. for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敌机群
  182. canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
  183. }
  184. if(interval<=100){ //时间间隔计次
  185. interval++;
  186. }
  187. else{ //时间间隔计次清零
  188. interval=0;
  189. }
  190. }
  191. void gotoxy(int x,int y){ //回调光标
  192. COORD pos;
  193. pos.X=x-1;
  194. pos.Y=y-1;
  195. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
  196. }
  197. void HideCursor(){ //隐藏光标函数
  198. CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
  199. cursor.bVisible = FALSE;
  200. cursor.dwSize = sizeof(cursor);
  201. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  202. SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
  203. }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44421292/article/details/105206808

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