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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++实现拓扑排序(AOV网络)

C++实现拓扑排序(AOV网络)

2021-09-02 16:00ChanJose C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现拓扑排序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现拓扑排序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、思路

C++实现拓扑排序(AOV网络)

先扫描所有顶点,把入度为0的顶点(如C,E)进栈。然后,取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素v(即入度为0的顶点v)。接着,把顶点v的邻接顶点w的入度减1,如果w的入度变为0,则进栈。接着,取顶点w的兄弟结点(即取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点),做同样的操作。重复上面步骤,直到输出n个顶点。

如上图:

(1)扫描所有顶点,把入度为0的顶点进栈:将顶点C,E进栈;

(2)取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素E。接着,把顶点E的邻接顶点A、B和F的入度减1,如果入度变为0,则进栈。因为顶点A入度变为0,所以要进栈;

(3)重复(2)步骤,直到输出n个顶点。

二、实现程序:

1.Graph.h:有向图

  1. #ifndef Graph_h
  2. #define Graph_h
  3.  
  4. #include <iostream>
  5. using namespace std;
  6.  
  7. const int DefaultVertices = 30;
  8.  
  9. template <class T, class E>
  10. struct Edge { // 边结点的定义
  11. int dest; // 边的另一顶点位置
  12. Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
  13. };
  14.  
  15. template <class T, class E>
  16. struct Vertex { // 顶点的定义
  17. T data; // 顶点的名字
  18. Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
  19. };
  20.  
  21. template <class T, class E>
  22. class Graphlnk {
  23. public:
  24. const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
  25. Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
  26. ~Graphlnk(); // 析构函数
  27. void inputGraph(int count[]); // 建立邻接表表示的图
  28. void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
  29. T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
  30. bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
  31. bool insertEdge(int v1, int v2); // 插入边
  32. bool removeVertex(int v); // 删除顶点
  33. bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
  34. int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
  35. int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  36. int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
  37. int numberOfVertices(); // 当前顶点数
  38. private:
  39. int maxVertices; // 图中最大的顶点数
  40. int numEdges; // 当前边数
  41. int numVertices; // 当前顶点数
  42. Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
  43. };
  44.  
  45. // 构造函数:建立一个空的邻接表
  46. template <class T, class E>
  47. Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
  48. maxVertices = sz;
  49. numVertices = 0;
  50. numEdges = 0;
  51. nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
  52. if(nodeTable == NULL) {
  53. cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
  54. exit(1);
  55. }
  56. for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
  57. nodeTable[i].adj = NULL;
  58. }
  59.  
  60. // 析构函数
  61. template <class T, class E>
  62. Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
  63. // 删除各边链表中的结点
  64. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  65. Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
  66. while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
  67. nodeTable[i].adj = p->link;
  68. delete p;
  69. p = nodeTable[i].adj;
  70. }
  71. }
  72. delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
  73. }
  74.  
  75. // 建立邻接表表示的图
  76. template <class T, class E>
  77. void Graphlnk<T, E>::inputGraph(int count[]) {
  78. int n, m; // 存储顶点树和边数
  79. int i, j, k;
  80. T e1, e2; // 顶点
  81.  
  82. cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
  83. cin >> n >> m;
  84. cout << "请输入各顶点:" << endl;
  85. for(i = 0; i < n; i++) {
  86. cin >> e1;
  87. insertVertex(e1); // 插入顶点
  88. }
  89.  
  90. cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
  91. i = 0;
  92. while(i < m) {
  93. cin >> e1 >> e2;
  94. j = getVertexPos(e1);
  95. k = getVertexPos(e2);
  96. if(j == -1 || k == -1)
  97. cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
  98. else {
  99. insertEdge(j, k); // 插入边
  100. count[k]++; // 记录入度
  101. i++;
  102. }
  103. } // while
  104. }
  105.  
  106. // 输出有向图中的所有顶点和边信息
  107. template <class T, class E>
  108. void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
  109. int n, m, i;
  110. T e1, e2; // 顶点
  111. Edge<T, E> *p;
  112.  
  113. n = numVertices;
  114. m = numEdges;
  115. cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
  116. for(i = 0; i < n; i++) {
  117. p = nodeTable[i].adj;
  118. while(p != NULL) {
  119. e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
  120. e2 = getValue(p->dest);
  121. cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ">" << endl;
  122. p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
  123. }
  124. }
  125. }
  126.  
  127. // 取位置为i的顶点中的值
  128. template <class T, class E>
  129. T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
  130. if(i >= 0 && i < numVertices)
  131. return nodeTable[i].data;
  132. return NULL;
  133. }
  134.  
  135. // 插入顶点
  136. template <class T, class E>
  137. bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
  138. if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
  139. return false;
  140. nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
  141. numVertices++;
  142. return true;
  143. }
  144.  
  145. // 插入边
  146. template <class T, class E>
  147. bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2) {
  148. if(v1 == v2) // 同一顶点不插入
  149. return false;
  150. if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
  151. Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
  152. while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
  153. p = p->link;
  154. if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
  155. return false;
  156. p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
  157. p->dest = v2;
  158. p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
  159. nodeTable[v1].adj = p;
  160. numEdges++;
  161. return true;
  162. }
  163. return false;
  164. }
  165.  
  166. // 有向图删除顶点较麻烦
  167. template <class T, class E>
  168. bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
  169. if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
  170. return false; // 表空或顶点号超出范围
  171.  
  172. Edge<T, E> *p, *s;
  173. // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
  174. while(nodeTable[v].adj != NULL) {
  175. p = nodeTable[v].adj;
  176. nodeTable[v].adj = p->link;
  177. delete p;
  178. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  179. } // while结束
  180. // 2.清除<w, v>,与v有关的边
  181. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  182. if(i != v) { // 不是当前顶点v
  183. s = NULL;
  184. p = nodeTable[i].adj;
  185. while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
  186. s = p;
  187. p = p->link; // 往后找
  188. }
  189. if(p != NULL) { // 找到了v的结点
  190. if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
  191. nodeTable[i].adj = p->link;
  192. } else {
  193. s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
  194. }
  195. delete p; // 删除结点p
  196. numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
  197. }
  198. }
  199. }
  200. numVertices--; // 图的顶点个数减1
  201. nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
  202. nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
  203. // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
  204. for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
  205. p = nodeTable[i].adj;
  206. while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
  207. p = p->link; // 往后找
  208. if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
  209. p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
  210. }
  211. return true;
  212. }
  213.  
  214. // 删除边
  215. template <class T, class E>
  216. bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
  217. if(v1 != -1 && v2 != -1) {
  218. Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
  219. while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
  220. q = p;
  221. p = p->link;
  222. }
  223. if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
  224. if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
  225. nodeTable[v1].adj = p->link;
  226. else
  227. q->link = p->link; // 不是,重新链接
  228. delete p;
  229. return true;
  230. }
  231. }
  232. return false; // 没有找到结点
  233. }
  234.  
  235. // 取顶点v的第一个邻接顶点
  236. template <class T, class E>
  237. int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
  238. if(v != -1) {
  239. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  240. if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
  241. return p->dest;
  242. }
  243. return -1; // 第一个邻接顶点不存在
  244. }
  245.  
  246. // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
  247. template <class T, class E>
  248. int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
  249. if(v != -1) {
  250. Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
  251. while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
  252. p = p->link;
  253. if(p != NULL && p->link != NULL)
  254. return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点
  255. }
  256. return -1; // 下一个邻接顶点不存在
  257. }
  258.  
  259. // 给出顶点vertex在图中的位置
  260. template <class T, class E>
  261. int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
  262. for(int i = 0; i < numVertices; i++)
  263. if(nodeTable[i].data == vertex)
  264. return i;
  265. return -1;
  266. }
  267.  
  268. // 当前顶点数
  269. template <class T, class E>
  270. int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
  271. return numVertices;
  272. }
  273.  
  274. #endif /* Graph_h */

2.TopLogicalSort.h

  1. #ifndef TopLogicalSort_h
  2. #define TopLogicalSort_h
  3. #include "Graph.h"
  4.  
  5. template <class T, class E>
  6. void TopLogicalSort(Graphlnk<T, E> &G) {
  7. int i, w, v;
  8. int n; // 顶点数
  9. int *count = new int[DefaultVertices]; // 入度数组
  10. int top = -1;
  11.  
  12. // 清零
  13. for(i = 0; i< DefaultVertices; i++)
  14. count[i] = 0;
  15. // 输入顶点和边
  16. G.inputGraph(count);
  17. n = G.numberOfVertices(); // 获取图的顶点数
  18. for(i = 0; i < n; i++) { // 检查网络所有顶点
  19. if(count[i] == 0) { // 入度为0的顶点进栈
  20. count[i] = top;
  21. top = i;
  22. }
  23. }
  24. // 进行拓扑排序,输出n个顶点
  25. for(i = 0; i < n; i++) {
  26. if(top == -1) { // 空栈
  27. cout << "网络中有回路!" << endl;
  28. return;
  29. } else {
  30. v = top;
  31. top = count[top];
  32. cout << G.getValue(v) << " "; // 输出入度为0的顶点
  33. w = G.getFirstNeighbor(v); // 邻接顶点
  34. while(w != -1) { // 扫描出边表
  35. if(--count[w] == 0) { // 邻接顶点入度减1,如果入度为0则进栈
  36. count[w] = top;
  37. top = w;
  38. }
  39. w = G.getNextNeighbor(v, w); // 兄弟结点(取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点)
  40. }
  41. }
  42. }
  43. cout << endl;
  44. }
  45.  
  46. #endif /* TopLogicalSort_h */
  47. 3.main.cpp
  48.  
  49. #include "TopLogicalSort.h"
  50.  
  51. int main(int argc, const char * argv[]) {
  52. Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
  53.  
  54. TopLogicalSort(G); // AOV网络的拓扑排序
  55. return 0;
  56. }

测试数据:

6 8
A B C D E F
A B
A D
B F
C B
C F
E A
E F
E B

测试结果:

C++实现拓扑排序(AOV网络)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

原文链接:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88957395

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