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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

2021-11-19 15:57NKU丨阳 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

TCP/IP协议与SOCKET

什么是网络协议?

计算机网络中,各个实体之间的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则就称为协议。

网络协议的组成要素有:

1.语法,数据与控制信息的结构或格式
2.语义:需要发出何种控制信息,完成哪些动作以及做出何种响应
3.时序:事件实现顺序的详细说明

在一个网络协议中,通信的实体的相同层次的结构必须执行相同的协议,这是协议的对等性原则。

TCP/IP体系结构与SOCKET

C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

关于TCP/IP体系结构的详细内容本文不做论述,如果你没有这方面的知识想要快速理解这个东西,可以把网络通信类比成两个人之间写信。你的信件就是通信过程中要传递的消息或者数据,而网络协议对你的“信件”进行了包装,比如给你贴了邮票、包了信封、投进了邮箱,然后你的“信件”就能通过邮局送到收信人那里。

SOCKET(套接字)是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面,进程通过SOCKET发送消息和接收消息。你可以把SOCKET看作一道“门”,发送消息的进程从“门”把消息推出去;消息被推出之后利用下层的通信设施传递到接收进程所在的“门”;然后接收进程再从“门”把消息拉进去。套接字SOCKET又分为数据报套接字和流式套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。

SOCKET编程

我们尝试编写一个单播聊天室,这个聊天室可以让多个客户端与服务器端进行连接,而单播的意思是各个客户端只能与服务端进行单独通信,不同客户端之间无法通信。为了实现这个目标我们还需要用到多线程。整体实现思路如下图:

C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

话不多说,上代码。

Server端

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#include "stdafx.h"
#include<WinSock2.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define IP "127.0.0.1"
#define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改
#define MaxBufSize 1024
int num =0;//客户端数量计数器
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
 
//服务线程
DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter)
{
    //新建一个SOCKET用于通信
 SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
 int receByt = 0;
 char RecvBuf[MaxBufSize];
 char SendBuf[MaxBufSize];
 char exitBuf[5];
 //开始接收
 while (1)
 {
  receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
  if (receByt > 0)
  {
      //当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接
   if (strlen(RecvBuf)==4)
   {
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
     exitBuf[i] = RecvBuf[i];
    }
    int flag = strcmp(exitBuf, "exit");
    if (flag==0)//接收到exit消息
    {
     cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
     num--;
     send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0);
     closesocket(*ClientSocket);
     return 0;
    }
   }
    cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl;
   
  }
  else
  {
      //下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了
   if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接
   {
    cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
    closesocket(*ClientSocket);
    num--;
    return 0;
   }
   else//接收失败显示错误信息
   {
    cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl;
    break;
   }
   
  }
  memset(RecvBuf, 0, 1024);
  cout << "input your message to client:" << endl;
  scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);
  int k = 0;
  k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
  if (k < 0)
  {
   if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接
   {
    cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
    closesocket(*ClientSocket);
    num--;
    return 0;
   }
   else//发送失败显示错误信息
   cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<<endl;
  }
  memset(SendBuf, 0, 1024);
 }
 if (*ClientSocket != INVALID_SOCKET)
 {
  closesocket(*ClientSocket);
 }
 return 0;
}
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 WSAData wsd;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
 SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 SOCKADDR_IN ListenAddr;
 ListenAddr.sin_family = AF_INET;
 ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//本机ip
 ListenAddr.sin_port = htons(PORT);
 //绑定监听端口
 int n;
 n = bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ListenAddr, sizeof(ListenAddr));
 if (n == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "failed to bind!" << endl;
  return -1;
 }
 else
 {
  cout << "bind success to:" << PORT << endl;
 }
 //开始监听
 int l = listen(ListenSocket, MaxClient);
 if (l == 0)
 {
  cout << "server ready, wait to requirement..." << endl;
 }
 else
 {
  cout << "Error:" << GetLastError() << "listen return" << l << endl;
 }
 while (1)
 {
  //循环接收客户端连接请求并创建服务线程
  if(num < MaxClient)
  {
   SOCKET *ClientSocket=new SOCKET;
   HANDLE hThread;
   int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);
   *ClientSocket = accept(ListenSocket, 0, 0);
   cout << "client " << *ClientSocket << " has connect to server" << endl;
   num++;
   hThread = CreateThread(NULL, NULL, &SeverThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
   CloseHandle(hThread);
  }
  else
  {
   cout << "Max Client!Please wait for accept..." << endl;
  }
 }
 closesocket(ListenSocket);
 WSACleanup();
 return 0;
}

在这个服务器端,每有一个新的客户端请求建立连接,服务器都会新开一个线程为一个客户端提供服务,并在这个线程中新建立一个SOCKET用于与客户端进行通信,同时服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否已经断开连接,以便及时释放资源。

Client端

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#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 WSADATA wsd;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
 SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 SOCKADDR_IN ClientAddr;
 ClientAddr.sin_family = AF_INET;
 ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
 int n = 0;
 n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
 if (n == SOCKET_ERROR)
 {
  cout << "failed to connect" << endl;
  return -1;
 }
 cout << "success to connect to Server" << endl;
 
 char info[1024];//数据输入缓冲区
 char SendBuff[MaxBufSize];//发送数据缓冲区
 char RecvBuff[MaxBufSize];//接收数据缓冲区
 while (1)
 {
  cout << "input your message:" << endl;
  scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);
  
  if (info[0] == '\0')
   break;
  strcpy(SendBuff, info);
  memset(info, 0, sizeof(info));
  int k = 0;
  k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0);
  memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
  if (k < 0)
  {
   cout << WSAGetLastError() << endl;
   cout << "failed to send" << endl;
  }
  int n = 0;
  n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0);
  if (n>0)
  {
   cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl;
   memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
  }
 }
 closesocket(SocketClient);
 WSACleanup();
 return 0;
}

在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须由客户端先发送消息才能开启对话。支持中英文聊天,一次最多发送1024个字节的数据。你要建立多个客户端的话只需要再新建几个工程然后把Client的代码复制进去运行即可。或者直接多复制几个编译生成的exe程序。

总结

本例中,当同时有多个客户端建立了连接时,他们可以先发送消息,服务器不一定要立即回复,而当服务器接收了来自多个客户端的消息然后再进行回复时,回复的顺序是按照接收顺序来的,谁的消息先送到就先回复谁,我们在服务端无法指定我接下来的这条消息发给谁。这是因为我并没有使用线程池,因此不同线程之间无法识别也无法建立连接,而操作系统默认当多个线程都在等待回复时(此时这个线程处于挂起状态),如果没有特殊规定且资源够用的话 就要遵循先来后到的顺序。想要彻底明白这一部分需要一些操作系统的相关知识。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/NKU_Yang/article/details/109455048

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