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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - 一篇文章带你了解C++多态的实现原理

一篇文章带你了解C++多态的实现原理

2021-12-10 15:07鬼才fjz C/C++

这篇文章主要介绍了C++多态的实现机制理解的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下,希望能给你带来帮助

 

虚函数和多态

虚函数:

  • 在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数称为虚函数
  • virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用

比如:

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class Base
{
    virtual int Fun() ; // 虚函数
};
int Base::Fun() // virtual 字段不用在函数体时定义
{ }
  • 多态的表现形式 派生类的指针」
  • 可以赋给「基类指针」通过基类指针调用基类和派生类中的同名「虚函数」时

1.若该指针指向一个基类的对象,那么被调用是 基类的虚函数;

2.若该指针指向一个派生类的对象,那么被调用 的是派生类的虚函数

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#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat: public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "猫在叫" << endl;
    }
};
void test01()
{
    Cat cat;
    Animal* p = &cat;//Animal *p=new Cat
    p->speak();//用哪个虚函数取决于 p 指向哪种类型的对象
}
int main()
{
    test01();
}

派生类的对象可以赋给基类「引用」通过基类引用调用基类和派生类中的同名「虚函数」时

1.若该引用引用的是一个基类的对象,那么被调 用是基类的虚函数

2.若该引用引用的是一个派生类的对象,那么被 调用的是派生类的虚函数

比如:

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#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat: public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "猫在叫" << endl;
    }
};
void test01()
{
    Cat cat;
    Animal& p = cat;
    p.speak();
}
int main()
{
    test01();
}

 

多态的作用

在面向对象的程序设计中使用「多态」,能够增强程序的可扩充性,即程序需要修改或增加功能的时候,需要改动和增加的代码较少。

 

多态的一个例子

比如:

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class Base
{
public:
    void fun1()
    {
        fun2();
    }
    virtual void fun2()  // 虚函数
    {
        cout << "Base::fun2()" << endl;
    }
};
class Derived : public Base
{
public:
    virtual void fun2()  // 虚函数
    {
        cout << "Derived:fun2()" << endl;
    }
};
int main()
{
    Derived d;
    Base * pBase = & d;
    pBase->fun1();
    return 0;
}

请问输出结果是什么?

我们可能会认为pBase 指针对象虽然指向的是派生类对象,但是派生类里没有 fun1 成员函数,则就调用基类的 fun1 成员函数,Base::fun1() 里又会调用基类的 fun2 成员函数,所以输出结果是Base::fun2()

但结果却是Derived:fun2(),为什么会这样?

我们将代码修改一下

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class Base
{
public:
    void fun1()
    {
        this->fun2();  // this是基类指针,fun2是虚函数,所以是多态
    }
}

this指针的作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数,其作用就是指向成员函数所作用的对象,所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。

pBase 指针对象指向的是派生类对象,派生类里没有 fun1 成员函数,所以就会调用基类的 fun1 成员函数,在Base::fun1() 成员函数体里执行 this->fun2() 时,实际上指向的是派生类对象的 fun2 成员函数。

所以我们需要注意:

  • 在非构造函数,非析构函数的成员函数中调用「虚函数」,是多态

 

构造函数和析构函数中存在多态吗?

在构造函数和析构函数中调用「虚函数」,不是多态。编译时即可确定,调用的函数是自己的类或基类中定义的函数,不会等到运行时才决定调用自己的还是派生类的函数。

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#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class CFather
{
public:
    virtual void hello() // 虚函数
    {
        cout << "hello from father" << endl;
    }
    virtual void bye() // 虚函数
    {
        cout << "bye from father" << endl;
    }
};
// 派生类
class CSon : public CFather
{
public:
    CSon() // 构造函数
    {
        hello();
    }
    ~CSon()  // 析构函数
    {
        bye();
    }
    virtual void hello() // 虚函数
    {
        cout << "hello from son" << endl;
    }
};
int main()
{
    CSon son;
    CFather* pfather;
    pfather = &son;
    pfather->hello(); //多态
    return 0;
}

结果为:

hello from son // 构造son对象时执行的构造函数
hello from son // 多态
bye from father // son对象析构时,由于CSon类没有bye成员函数,所以调用了基类的bye成员函数

 

多态的实现原理

「多态」的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不能确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才能确定。

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class A
{
public:
    int i;
    virtual void Print() { } // 虚函数
};
class B
{
public:
    int n;
    void Print() { }
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);
    return 0;
}

在32位机子中:8 4

从上面的结果,可以发现有虚函数的类,多出了4 个字节,在 32 位机子上指针类型大小正好是 4 个字节,这多出 4 个字节的指针有什么作用呢?

 

虚函数表

每一个有「虚函数」的类(或有虚函数的类的派生类)都有一个「虚函数表」,该类的任何对象中都放着虚函数表的指针。「虚函数表」中列出了该类的「虚函数」地址。

多出来的 8 个字节就是用来放「虚函数表」的地址。

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// 基类
class Base
{
public:
    int i;
    virtual void Print() { } // 虚函数
};
// 派生类
class Derived : public Base
{
public:
    int n;
    virtual void Print() { } // 虚函数
};

上面 Derived 类继承了 Base类,两个类都有「虚函数」,那么它「虚函数表」的形式可以理解成下图:

一篇文章带你了解C++多态的实现原理

多态的函数调用语句被编译成一系列根据基类指针所指向的(或基类引用所引用的)对象中存放的虚函数表的地址,在虚函数表中查找虚函数地址,并调用虚函数的指令

 

虚析构函数

析构函数是在删除对象或退出程序的时候,自动调用的函数,其目的是做一些资源释放。

那么在多态的情景下,通过基类的指针删除派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数,这就会存在派生类对象的析构函数没有调用到,存在资源泄露的情况。

比如:

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// 基类
class A
{
public:
    A()  // 构造函数
    {
        cout << "construct A" << endl;
    }
    ~A() // 析构函数
    {
        cout << "Destructor A" << endl;
    }
};
// 派生类
class B : public A
{
public:
    B()  // 构造函数
    {
        cout << "construct B" << endl;
    }
    ~B()// 析构函数
    {
        cout << "Destructor B" << endl;
    }
};
int main()
{
    A *pa = new B();
    delete pa;
    return 0;
}

输出结果:

construct A
construct B
Destructor A

从上面的输出结果可以看到,在删除 pa指针对象时,B 类的析构函数没有被调用

解决办法:把基类的析构函数声明为virtual

  • 派生类的析构函数可以 virtual 不进行声明
  • 通过基类的指针删除派生类对象时,首先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数,还是遵循「先构造,后虚构」的规则
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// 基类
class A
{
public:
    A() 
    {
        cout << "construct A" << endl;
    }
    virtual ~A() // 虚析构函数
    {
        cout << "Destructor A" << endl;
    }
};

输出结果:

construct A
construct B
Destructor B
Destructor A

 

纯虚函数和抽象类

纯虚函数: 没有函数体的虚函数

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class A
{
public:
    virtual void Print( ) = 0 ; //纯虚函数
private:
    int a;
};

包含纯虚函数的类叫抽象类

  • 抽象类只能作为基类来派生新类使用,不能创建抽象类的对象
  • 抽象类的指针和引用可以指向由抽象类派生出来的类的对象
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A a;         // 错,A 是抽象类,不能创建对象
A * pa ;     // ok,可以定义抽象类的指针和引用
pa = new A ; // 错误, A 是抽象类,不能创建对象

 

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_51174487/article/details/119280360

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