服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C语言实现BMP图像闭运算处理

C语言实现BMP图像闭运算处理

2022-02-13 16:28傻不拉几的程序员 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现BMP图像闭运算处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

闭运算可以把比结构元素小的特定图像细节出去,同时保证不产生全局的几何失真。填充比结构元素小的缺口或孔,搭接短的间断而起到连接作用。

运算:也就是先膨胀后腐蚀。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
 
int main(int* argc, char** argv)
{
 FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");
 if (fp == 0)
  return 0;
 BITMAPFILEHEADER fileHead;
 fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
 
 BITMAPINFOHEADER infoHead;
 fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
 int width = infoHead.biWidth;
 int height = infoHead.biHeight;
 int biCount = infoHead.biBitCount;
 
 int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;
 RGBQUAD* pColorTable;
 pColorTable = new RGBQUAD[256];
 fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
 
 unsigned char* pBmpBuf;
 pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];
 fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);
 fclose(fp);
 
 // 新图
 FILE* fop = fopen("close.bmp", "wb");
 if (fop == 0)
  return 0;
 
 // 膨胀操作
 // 初始化
 int t = 0, d = 0, r = 0;
 unsigned char* pBmpBuf2;
 pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height];
 for (int i = 0; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width; ++j){
   *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255;
  }
 }
 
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
   t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j);       // 当前点
   d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
   r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1);   // 右边点
   if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
    *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0;       // 当前点
   }
  }
 }
 // 结构元素向上反转180度,对最下面一排处理
 for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
  t = *(pBmpBuf + j);            // 当前点
  d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面点
  r = *(pBmpBuf + j + 1);        // 右边点
  if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
   *(pBmpBuf2 + j) = 0;       // 当前点
  }
 }
 // 结构元素向右反转,对最右边一列处理
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1);
  d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1);
  r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2);
  if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
   *(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0;       // 当前点
  }
 }
 
 // 腐蚀操作
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
   t = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j);       // 当前点
   d = *(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
   r = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1);   // 右边点
   if (t == 0 && d != 0){
    *(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下边的置位1
   }
   if (t == 0 && r != 0){
    *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1) = 0;//右边的置位1
    j = j + 1;
   }
  }
 }
 
 fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);
 fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);
 fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);
 fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop);
 fclose(fop);
 
 system("pause");
 return 0;
}

实验结果:

C语言实现BMP图像闭运算处理         

实验结果分析:原图和效果图略微由区别。但效果图似乎和开运算相反了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/fengxianghui01/article/details/85239193

延伸 · 阅读

精彩推荐