脚本之家,脚本语言编程技术及教程分享平台!
分类导航

Python|VBS|Ruby|Lua|perl|VBA|Golang|PowerShell|Erlang|autoit|Dos|bat|

服务器之家 - 脚本之家 - Python - Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

2022-02-16 10:40顾木子吖 Python

读万卷书不如行万里路,只学书上的理论是远远不够的,只有在实战中才能获得能力的提升,本篇文章手把手带你用Python实现一个八音符酱小游戏,大家可以在过程中查缺补漏,提升水平

 

导语

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

嗨,大宝贝们,又到周末啦,今天你放假了嘛?

周末的日子总是无所事事,无所事事。一直在想做什么游戏,给大家来点儿新鲜感,这不?

玩游戏、找游戏、找素材、写代码,大家听说过这个游戏嘛?

声控2D动作小游戏它的名字叫做《不要停下来!八分音符酱》!

今天就来给大家肝一个仿八音符小游戏!

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

这款游戏需要操作者发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度...偷偷玩.jpg

操作起来全都靠吼,走位全都靠音调,再多骚操作都无用,小编只能劝告大家,不要在晚上玩,大概会被邻居误会吧~

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

 

正文

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

 

一、准备中

 

1.1 游戏规则

不同于以往电脑键盘操作,亦不同于网络手游触屏操作,这款游戏的操作方法竟然是声音。

玩家可以通过调整声音的大小来控制音符酱的跳跃。简单来说。声音越大,音符酱跳的越高。

如果只发出微弱的声音, 音符酱就只会缓慢的移动。是不是超级有意思!

 

1.2 素材图片

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

 

二、环境

 

2.1 小介绍

Cocos2d模块:

Cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。

它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python语言编写的应用程序使用。

Pyaudio模块:

Pyaudio库,使用这个可以进行录音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio

的 Python 语言版本,这是一个跨平台的音频 I/O 库,使用 PyAudio 你可以在 Python 程

序中播放和录制音频。为PoTaTudio提供Python绑定,跨平台音频I/O库。使用PyAudio,您可

以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制音频,例如GNU/Linux、微软Windows和苹果Mac

OS X/MACOS。

 

2.2 配置环境

本文涉及环境:Python3、Pycharm、cocos2d模块;pyaudio模块;以及一些Python自带的模块。

模块安装:

pip install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

 

三、正式敲代码

 

3.1 定义小黑八音符类:

利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情。你只需要继承sprites类,然后告诉sprites

类需要执行什么操作即可。根据八音符的游戏规则,我们赋予小黑跳跃、下降和静止的能力,同

时,我们规定小黑在空中时无法进行跳跃。具体代码如下:

import cocos
 
 
"""小黑类"""
class Pikachu(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, **kwargs):
        super(Pikachu, self).__init__(imagepath)
        # 锚点
        self.image_anchor = 0, 0
        # 初始重置
        self.reset(False)
        # 更新
        self.schedule(self.update)
    """声控跳跃"""
    def jump(self, h):
        if self.is_able_jump:
            self.y += 1
            self.speed -= max(min(h, 10), 7)
            self.is_able_jump = False
    """着陆后静止"""
    def land(self, y):
        if self.y > y - 25:
            self.is_able_jump = True
            self.speed = 0
            self.y = y
    """更新(重力下降)"""
    def update(self, dt):
        self.speed += 10 * dt
        self.y -= self.speed
        if self.y < -85:
            self.reset()
    """重置"""
    def reset(self, flag=True):
        if flag: self.parent.reset()
        # 是否可跳跃
        self.is_able_jump = False
        # 速度
        self.speed = 0
        # 位置
        self.position = 80, 280

 

3.2 定义block类:

初始化界面小黑要有一段站立的地方,对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,

让玩家先试试自己的嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。

具体代码如下:

import cocos
import random
 
 
"""地面块"""
class Block(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
        super(Block, self).__init__(imagepath)
        self.image_anchor = 0, 0
        x, y = position
        if x == 0:
            self.scale_x = 4.5
            self.scale_y = 1
        else:
            self.scale_x = 0.5 + random.random() * 1.5
            self.scale_y = min(max(y - 50 + random.random() * 100, 50), 300) / 100.0
            self.position = x + 50 + random.random() * 100, 0

 

3.3 实现游戏主循环:

import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16
 
 
"""定义声控游戏类"""
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
        # frames_per_buffer
        self.num_samples = 1000
        # 声控条
        self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
        self.vbar.position = 20, 450
        self.vbar.scale_y = 0.1
        self.vbar.image_anchor = 0, 0
        self.add(self.vbar)
        # 皮卡丘
        self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
        self.add(self.pikachu)
        # 地面
        self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
        self.add(self.floor)
        position = 0, 100
        for i in range(120):
            b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
            self.floor.add(b)
            position = b.x + b.width, b.height
        # 声音输入
        audio = PyAudio()
        self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)["defaultSampleRate"]), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
        # 屏幕更新
        self.schedule(self.update)
    """碰撞检测"""
    def collide(self):
        diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
        for b in self.floor.get_children():
            if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width):
                if self.pikachu.y < b.height:
                    self.pikachu.land(b.height)
                    break
    """定义游戏规则"""
    def update(self, dt):
        # 获取每帧的音量
        audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
        k = max(struct.unpack("1000h", audio_data))
        self.vbar.scale_x = k / 10000.0
        if k > 3000:
            self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
        # 皮卡丘跳跃
        if k > 8000:
            self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
        # 碰撞检测
        self.collide()
    """重置"""
    def reset(self):
        self.floor.x = 0
 
 
"""run"""
if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
    cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))

 

四、效果展示

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

 

总结

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

今天的木木子呢,也试玩了一下这个八分音符酱,因为是实在害怕同事会打我,所以就回家录了一下。没能通关,也没办法这个游戏实在不是我能驾驭的,玩了几局嗓子就要开始冒烟了~在这提醒好奇心比较强的宝宝们,一定不要在宿舍,夜晚,玩这个声控小游戏。否则,真的可能会被打!!

好啦,到这里就结束了,想玩的小伙伴儿可以偷偷在家里玩儿,记得小声点儿哈~

到此这篇关于Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解的文章就介绍到这了,更多相关Python 小游戏内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120919888

延伸 · 阅读

精彩推荐