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python编程使用PyQt创建UE蓝图

2022-02-20 00:32在逆境中蜕变 Python

这篇文章主要为大家介绍了python编程中如何使用PyQt创建UE蓝图的示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步

实现思路

1、场地部署:我们需要拥有一个可以用来画节点的地方!详看我这篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基础使用,这篇文章用的也是同样的方法PyQt制作预览窗口(游戏中的小地图)
2、节点创建:我们需要自定义节点,也就是下图中的方框内的东西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通过继承这个类来自定义节点样式
3、连线:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,继承这个类,并在paint中自定义连线样式,比如我这里使用的是qt自带的贝塞尔曲线
实现的效果如下,节点之间可以通过端口互相连接

python编程使用PyQt创建UE蓝图

 

1、场地部署

class EditorView(QGraphicsView):
  def __init__(self, parent=None):
      super(EditorView, self).__init__(parent)
      self.parent = parent
      self.scaleFactor = 1
      self.lastPos = QPointF()
      self.scene = EditorScene(self)
      self.setScene(self.scene)
      self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)
      self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
      self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
      self.verticalScrollBar().setEnabled(False)
      self.horizontalScrollBar().setEnabled(False)

class EditorScene(QGraphicsScene):
  def __init__(self, parent=None):
      super(EditorScene, self).__init__(parent)

	def drawBackground(self, painter, rect):
		pass
		# 在这里画底图,也就是上面的方格图

 

2、节点创建

下面是创建节点的主体,就那个黑框框的东西

class NodeItem(QGraphicsItem):
  def __init__(self, parent=None):
      super(NodeItem, self).__init__(parent)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
      self.nodeName = "Node"
      self.width = 150
      self.height = 50
		self.addPort()
  def addPort(self):
      leftPort = PortItem(self)
      leftPort.setPos(5, self.height/2.7)
      rightPort = PortItem(self)
      rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7)
  def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
      brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa))
      painter.setBrush(brush)
      pen = QPen()
      pen.setWidth(1)
      painter.setPen(pen)
      painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height)
      painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)

下面是节点端口的创建

class PortItem(QGraphicsItem):
  def __init__(self, parent=None):
      super(PortItem, self).__init__(parent)
      self.portDiam = 15
  def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
      portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66)
      painter.setBrush(portColor)
      pen = QPen()
      pen.setColor(portColor)
      pen.setWidth(2)
      painter.setPen(pen)
      painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)

在节点NodeItem里面,创建两个端口用于连接

 

3、连线

①首先是连线类的创建

class LineItem(QGraphicsItem):
  def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None):
      super(LineItem, self).__init__(parent)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
      self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
      self.posStart = posStart
      self.posEnd = posEnd
  def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
      midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2
      lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff)
      pen = QPen()
      pen.setColor(lineColor)
      pen.setWidth(2)
      painter.setPen(pen)
      linePath = QPainterPath()
      linePath.moveTo(self.posStart)
      linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd)
      painter.drawPath(linePath)

②如何连接节点

def mouseReleaseEvent(self, event):
	self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd)
  self.scene.addItem(self.line)

ps写在最后,如果你的图没有刷新,你可以先把窗口缩小再打开,他就会刷新了,如果你想让他自动刷新,就调用scene.update()方法吧!

以上就是python编程使用PyQt创建UE蓝图的详细内容,更多关于PyQt创建UE蓝图的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40301728/article/details/111569708

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