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服务器之家 - 编程语言 - C# - C#程序异常关闭时的捕获

C#程序异常关闭时的捕获

2022-02-27 15:46Alan.hsiang C#

这篇文章主要为大家详细介绍了C# Winform程序异常关闭时,进行捕获并记录日志,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文主要以一个简单的小例子,描述C# Winform程序异常关闭时,如何进行捕获,并记录日志。

概述

有时在界面的事件中,明明有try... catch 进行捕获异常,但是还是会有异常关闭的情况,所以在程序中如何最终的记录一些无法捕获的异常,会大大方便问题的定位分析及程序优化。

涉及知识点

以下两个异常事件,主要应用不同的场景。

  • Application.ThreadException 在发生应用程序UI主线程中未捕获线程异常时发生,触发的事件。
  • AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 当后台线程中某个异常未被捕获时触发。

源代码

主要程序(Program):

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace DemoException
{
  static class Program
  {
    /// <summary>
    /// 应用程序的主入口点。
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
      Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
      //处理UI线程异常
      Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
      //处理非线程异常
      AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException +=new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException) ;
      Application.EnableVisualStyles();
      Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
      Application.Run(new FrmMain());
      glExitApp = true;//标志应用程序可以退出
    }
 
    /// <summary>
    /// 是否退出应用程序
    /// </summary>
    static bool glExitApp = false;
 
    /// <summary>
    /// 处理未捕获异常
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
    {
 
      SaveLog("-----------------------begin--------------------------");
      SaveLog("CurrentDomain_UnhandledException"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
      SaveLog("IsTerminating : " + e.IsTerminating.ToString());
      SaveLog(e.ExceptionObject.ToString());
      SaveLog("-----------------------end----------------------------");
      while (true)
      {//循环处理,否则应用程序将会退出
        if (glExitApp)
        {//标志应用程序可以退出,否则程序退出后,进程仍然在运行
          SaveLog("ExitApp");
          return;
        }
        System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
      };
    }
 
    /// <summary>
    /// 处理UI主线程异常
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private static void Application_ThreadException(object sender, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs e)
    {
      SaveLog("-----------------------begin--------------------------");
      SaveLog("Application_ThreadException:" + e.Exception.Message);
      SaveLog(e.Exception.StackTrace);
      SaveLog("-----------------------end----------------------------");
    }
 
    public static void SaveLog(string log)
    {
      string filePath =AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+ @"\objPerson.txt";
      //采用using关键字,会自动释放
      using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append))
      {
        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.Default))
        {
          sw.WriteLine(log);
        }
      }
    }
  }
}

出错的程序:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace DemoException
{
  public partial class FrmMain : Form
  {
 
    public FrmMain()
    {
      InitializeComponent();
    }
 
    private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      
    }
 
    private void btnTestUI_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      int a = 0;
      int c = 10 / a;
    }
 
    private void btnTest2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Thread t = new Thread(new ThreadStart(() =>
      {
        int a = 0;
        int c = 10 / a;
      }));
      t.IsBackground = true;
      t.Start();
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://www.cnblogs.com/hsiang/archive/2018/07/29/9388186.html

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