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服务器之家 - 编程语言 - C# - C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

2022-03-01 14:36晓风-杨柳 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

项目中用到 usb 摄像头,需要根据情况进行图像抓拍,查了半天资料,比较多的是使用 wpfmediakit 和 aforge 。
但是由于项目要求不显示 usb 摄像头拍摄的画面,最终确定使用 aforge 解决。
下面用一个测试程序记录一下。

一、无预览拍照

首先建立一个 wpf 项目,我的就叫 aforgetest,你们随意就好:

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

然后在 nuget 包管理器中安装 aforge 库:

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

我只安装了图中打勾的几个库,这个根据自己项目需要安装就好。
不过用 usb 摄像头拍照必须安装:
aforge.video
aforge.control
aforge.video.directshow
这三个库文件。

不习惯使用 nuget 也可以到 aforge 的 .net lib 下载页面下载。

在 mainwindow.xaml 文件中添加两个按钮:

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<window x:class="aforgetest.mainwindow"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  xmlns:local="clr-namespace:aforgetest"
  mc:ignorable="d"
  title="mainwindow" height="300" width="300"
  closing="window_closing">
 <stackpanel>
  <button name="btncapture" click="btncapture_click">拍照</button>
  <button name="btnopencamera" click="btnopencamera_click">打开</button>
 </stackpanel>
</window>

后台交互逻辑如下:

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using system;
using system.windows;
 
namespace aforgetest
{
 /// <summary>
 /// mainwindow.xaml 的交互逻辑
 /// </summary>
 public partial class mainwindow : window
 {
  public mainwindow()
  {
   initializecomponent();
  }
 
  private void btnopencamera_click(object sender, eventargs e)
  {
   camerahelper.updatecameradevices();
   if (camerahelper.cameradevices.count > 0)
   {
    camerahelper.setcameradevice(0);
   }
  }
 
  private void btncapture_click(object sender, eventargs e)
  {
   camerahelper.captureimage(@"e:\1");
  }
 
  private void window_closing(object sender, system.componentmodel.canceleventargs e)
  {
   camerahelper.closedevice();
  }
 }
}

camerahelper 类代码如下:

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using system;
using aforge.video.directshow;
using aforge.controls;
using system.windows;
using system.io;
using system.drawing;
using system.drawing.imaging;
 
namespace aforgetest
{
 public static class camerahelper
 {
  private static filterinfocollection _cameradevices;
  private static videocapturedevice div = null;
  private static videosourceplayer sourceplayer = new videosourceplayer();
  private static bool _isdisplay = false;
  //指示_isdisplay设置为true后,是否设置了其他的sourceplayer,若未设置则_isdisplay重设为false
  private static bool isset = false;
 
  /// <summary>
  /// 获取或设置摄像头设备,无设备为null
  /// </summary>
  public static filterinfocollection cameradevices
  {
   get
   {
    return _cameradevices;
   }
   set
   {
    _cameradevices = value;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 指示是否显示摄像头视频画面
  /// 默认false
  /// </summary>
  public static bool isdisplay
  {
   get { return _isdisplay; }
   set { _isdisplay = value; }
  }
  /// <summary>
  /// 获取或设置videosourceplayer控件,
  /// 只有当isdisplay设置为true时,该属性才可以设置成功
  /// </summary>
  public static videosourceplayer sourceplayer
  {
   get { return sourceplayer; }
   set
   {
    if (_isdisplay)
    {
     sourceplayer = value;
     isset = true;
    }
 
   }
  }
  /// <summary>
  /// 更新摄像头设备信息
  /// </summary>
  public static void updatecameradevices()
  {
   _cameradevices = new filterinfocollection(filtercategory.videoinputdevice);
  }
  /// <summary>
  /// 设置使用的摄像头设备
  /// </summary>
  /// <param name="index">设备在cameradevices中的索引</param>
  /// <returns><see cref="bool"/></returns>
  public static bool setcameradevice(int index)
  {
   if (!isset) _isdisplay = false;
   //无设备,返回false
   if (_cameradevices.count <= 0 || index < 0) return false;
   if (index > _cameradevices.count - 1) return false;
   // 设定初始视频设备
   div = new videocapturedevice(_cameradevices[index].monikerstring);
   sourceplayer.videosource = div;
   div.start();
   sourceplayer.start();
   return true;
  }
  /// <summary>
  /// 截取一帧图像并保存
  /// </summary>
  /// <param name="filepath">图像保存路径</param>
  /// <param name="filename">保存的图像文件名</param>
  public static void captureimage(string filepath, string filename = null)
  {
   if (sourceplayer.videosource == null) return;
   if (!directory.exists(filepath))
   {
    directory.createdirectory(filepath);
   }
   try
   {
    //sourceplayer.start();
    image bitmap = sourceplayer.getcurrentvideoframe();
    if(filename == null) filename = datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd-hh-mm-ss");
    bitmap.save(filepath + @"\" + filename + "-cap.jpg", imageformat.jpeg);
    bitmap.dispose();
    //sourceplayer.stop();
   }
   catch (exception e)
   {
    messagebox.show(e.message.tostring());
   }
  }
  /// <summary>
  /// 关闭摄像头设备
  /// </summary>
  public static void closedevice()
  {
   if (div != null && div.isrunning)
   {
    sourceplayer.stop();
    div.signaltostop();
    div = null;
    _cameradevices = null;
   }
  }
 }
}

最终效果如下:

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

首先单击打开按钮,然后单击拍照按钮,就会在指定路径下生成一个 jpg 文件。

单击打开按钮之后需要等待 2s 以上才能点击拍照(需要等待连接到摄像头),否则会报出异常,如下图:

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

二、显示摄像头拍摄画面和截取的图片

首先添加 system.windows.forms 和 windowsformsintegration 的引用。
然后在 mainwindows.xmal 文件中加命名空间:

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xmlns:wfi ="clr-namespace:system.windows.forms.integration;assembly=windowsformsintegration"
xmlns:aforge ="clr-namespace:aforge.controls;assembly=aforge.controls"12

添加 videosourceplayer 和 image 控件:

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<wfi:windowsformshost grid.row="0">
 <aforge:videosourceplayer x:name="player" height="480" width="640"/>
</wfi:windowsformshost>
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<image grid.row="0" grid.column="1" name="imgcapture" stretch="fill" height="480" width="640"/>

这里有个小细节,注意对 videosourceplayer 命名时,一定要使用 x:name 不要省略 x: ,否则无法在后台代码中使用(不要问我是怎么知道的)。

对 camerahelper.cs 中的 captureimage 函数做一点修改:

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/// <summary>
/// 截取一帧图像并保存
/// </summary>
/// <param name="filepath">图像保存路径</param>
/// <param name="filename">保存的图像文件名</param>
/// <returns>如果保存成功,则返回完整路径,否则为 null</returns>
 public static string captureimage(string filepath, string filename = null)
  {
   if (sourceplayer.videosource == null) return null;
   if (!directory.exists(filepath))
   {
    directory.createdirectory(filepath);
   }
   try
   {
    image bitmap = sourceplayer.getcurrentvideoframe();
    if(filename == null) filename = datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd-hh-mm-ss");
    string fullpath = path.combine(filepath, filename + "-cap.jpg");
    bitmap.save(fullpath, imageformat.jpeg);
    bitmap.dispose();
    return fullpath;
   }
   catch (exception e)
   {
    messagebox.show(e.message.tostring());
    return null;
   }
}

修改后台代码如下:

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using system;
using system.windows;
using system.windows.media.imaging;
 
namespace aforgetest
{
 /// <summary>
 /// mainwindow.xaml 的交互逻辑
 /// </summary>
 public partial class mainwindow : window
 {
  public mainwindow()
  {
   initializecomponent();
   camerahelper.isdisplay = true;
   camerahelper.sourceplayer = player;
   camerahelper.updatecameradevices();
  }
 
  private void btnopencamera_click(object sender, eventargs e)
  {
   if (camerahelper.cameradevices.count > 0)
   {
    camerahelper.setcameradevice(0);
   }
  }
 
  private void btncapture_click(object sender, eventargs e)
  {
   string fullpath = camerahelper.captureimage(appdomain.currentdomain.basedirectory + @"\capture");
 
   bitmapimage bit = new bitmapimage();
   bit.begininit();
   bit.urisource = new uri(fullpath);
   bit.endinit();
   imgcapture.source = bit;
  }
 
  private void window_closing(object sender, system.componentmodel.canceleventargs e)
  {
   camerahelper.closedevice();
  }
 }
}

最终结果如下:

C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/luo_5458/article/details/74452534

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