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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

2022-03-10 13:55伊卡-牛牛 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

涉及到的插件:dotween

在“hierarchy”面板创建一个image,这个image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的ugui里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

接着创建一个panel名字改成“奖品组”,这个是奖品的父物体,记得吧panel里的image,canvas renderer组件删了
然后在创建一个panel名字改成“awar”用制作奖品的,一样的吧image,canvasrenderer组件删除

然后在awar中创建image,text,分别吧名字改为“ico,desc”,然后设置一下自己想要的效果,我设置的ico上方,desc下方

如图:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

结构图:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

*需要注意的地方:把awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽

然后写一个代码:生成的脚本

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public class generateawar:monobehaviour{
 public gameobject awargameobject; //上面制作的awar物体
 public int count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改
 
 void onenable ()
 {
  var angle = 360 / count; // 计算每个奖品的z轴度数
  var additionangle = 0; //当前角度
  for (var i = 0; i < count; i++)
  {
   var obj = instantiate(awargameobject);
   additionangle = angle + additionangle;
   obj.transform.rotate(vector3.forward,additionangle);
   log.error(obj.transform.localrotation.eulerangles.z);
   obj.transform.setparent(transform,false);
   obj.setactive(true);
  }
 }
}

然后挂到”奖品组“身上
如:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

那个奖品就是awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本

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//这个脚本挂在指针身上,
//然后在抽奖按钮的button事件里拖入指针选择这个类的settime方法
public class rotatepointer : monobehaviour
{
 
 private bool _isrotate = false;//是否旋转
 public float continuoustime = 2;//旋转时间
 public float speed = 2000;//旋转速度
 public float angle = 0; // 这个是设置停止的角度
 private float _time;
 // update is called once per frame
 void update () {
 
  if (!_isrotate)return; //不旋转结束
 
  if (time.time < _time) // 没结束
  {
   transform.rotate(vector3.forward * speed * time.deltatime);
  }
  else
  {
  //结束,使用dotween旋转到结束角度,耗时1秒
  //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退
   transform.dorotate(new vector3(0, 0, 360 + angle), 1f, rotatemode.fastbeyond360);
   _isrotate = false; // 设置不旋转
  }
 }
 
 //外部调用,初始化时间和打开旋转
 public void settime()
 {
  _time = time.time + continuoustime;
  _isrotate = true;
 }
 //外部调用,设置停止角度
 public void setangle(float angle)
 {
  angle = angle;
 }
}

指针:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

开始按钮:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张

旋转:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

结束:

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/yikalyosi/article/details/73550358

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