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服务器之家 - 脚本之家 - Lua - C++中调用Lua配置文件和响应函数示例

C++中调用Lua配置文件和响应函数示例

2020-05-05 13:23脚本之家 Lua

这篇文章主要介绍了C++中调用Lua配置文件和响应函数示例,本文使用Lua文件作为配置文件,并写了几个响应函数以便在C++中使用,需要的朋友可以参考下

Lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译。当C的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译。以下是在C中调用Lua资源方法的示例程序:
 
C++端:

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// Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
 
extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
 
 
void load (lua_State *L,int *width,int *height){
  lua_getglobal(L,"width");  //获得Lua中变量的值,将其放入栈中
  lua_getglobal(L,"height");
 
  if(!lua_isnumber(L,-2))   //栈顶为-1,然后依次减少
    luaL_error(L,"`width' should be a number\n");
 
  if(!lua_isnumber(L,-1))
    luaL_error(L,"`height' should be a number\n");
  *width = (int)lua_tonumber(L,-2);  //将栈顶元素转化为数字
  *height = (int)lua_tonumber(L,-1);
}
 
int add(lua_State *L,int a, int b){ 
  int sum=0;
  lua_getglobal(L,"add");  //函数也是变量,所以一个取法
  lua_pushnumber(L,a);   //将变量传入
  lua_pushnumber(L,b);  
    //第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0
  if(lua_pcall(L,2,1,0) != 0){  
    luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1));
  }
     //函数的返回值已经传入栈中
  if(!lua_isnumber(L,-1)){ 
    luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1));
  }
 
  sum = (int)lua_tonumber(L,-1); //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型
   lua_pop(L,1)    //将return元素移除
  return sum;
}
 
int get_num(lua_State *L){
   
  lua_getglobal(L,"roll_num");
  if(lua_pcall(L,0,1,0) != 0){
    luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1));
  }
 
  if(!lua_isnumber(L,-1)){
    luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1));
  }
   int n = (int)lua_tonumber(L,-1);
  lua_pop(L,1);
  return n;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  lua_State *L = lua_open();
  luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法
  if(luaL_loadfile(L,"cof.lua") || lua_pcall(L,0,0,0)){
    luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1));
  }
 
  int w=1,h=2;
  int sum;
  load(L,&w,&h);
  printf("width is %d ,height is %d\n",w,h);
  sum=add(L,w,h);
  printf("the sum is: %d \n",sum);
   
   
  bool flag = true;
  char c;
  while(flag){
    printf("Do you want to roll the number? \n");
    scanf("%c",&c);
    if(c == 'y' || c=='Y'){
      printf("rolling the number....\n the num is %d \n",get_num(L));
    }
    else flag=false;
    getchar();
  }
 
  getchar();
  return 0;
}


Lua 文件:
 

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-- config test
 
width = 200
height = 500
 
function add(a,b)
  return a+b
end
 
math.randomseed(os.time())
function roll_num()
  return math.random(6)
end

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