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Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

2021-02-04 11:49pzy4447 JAVA教程

这篇文章主要介绍了Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法,结合实例形式较为详细的分析了Swing实现窗体添加背景图片的方法,并总结分析了Swing重绘中repaint与updateUI的区别,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了java swing实现窗体添加背景图片的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在美化程序时,常常需要在窗体上添加背景图片。通过搜索和测试,发现了2种有效方式。下面分别介绍。

1. 利用jlabel加载图片

利用jlabel自带的seticon(icon icon)加载icon,并设置jlabel对象的位置和大小使其完全覆盖窗体。这是一个很取巧的办法,代码非常简单,如下所示。

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jlabel lbbg = new jlabel(imageicon);
lbbg.setbounds(0, 0, framesize.width, framesize.height);
this.getcontentpane().add(lbbg);

然而这种方法有几个要注意的点:

(1)不能使用布局管理器

此时你需要将布局管理器设置为null,然后精确控制所有控件的大小和位置。否则,jlabel无法完整覆盖窗体。

(2)应当先添加背景jlabel,再添加其它控件。否则其它控件将被jlabel所遮挡(为什么不是后添加的遮挡先添加的?)。

(3)由于控件及窗体的尺寸需要手动控制,因此无法对背景图片进行缩放。

2. 重载jpanel的paintcomponent(graphics g)方法

通过重载该方法,在jpanel的绘制阶段将指定图片绘制上去即可。由于背景是绘制出来的,因此不会对布局有任何影响。

示例代码如下:

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@override
public void paintcomponent(graphics g) {
super.paintcomponent(g);
g.drawimage(image, 0, 0, d.width, d.height, this);
mainframe.instance().repaint();
}

下面是一个完整的demo。

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package frame;
import java.awt.dimension;
import java.awt.graphics;
import java.awt.image;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jpanel;
import javax.swing.jtextfield;
public class imageframe extends jframe {
  class imagepanel extends jpanel {
    dimension d;
    image image;
    public imagepanel(dimension d, image image) {
      super();
      this.d = d;
      this.image = image;
    }
    @override
    public void paintcomponent(graphics g) {
      super.paintcomponent(g);
      g.drawimage(image, 0, 0, d.width, d.height, this);
      mainframe.instance().repaint();
    }
  }
  dimension framesize = new dimension(500, 300);
  imageicon imageicon = new imageicon(this.getclass().getresource(
      "/images/bg.jpg"));
  public imageframe() {
    // 设置窗体属性
    setsize(framesize);
    setlocationrelativeto(null);
    setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
    seticonimage(imageicon.getimage());
    setundecorated(true);
  }
  public void addimagebyjlable() {
    setlayout(null);
    // 设置背景
    jlabel lbbg = new jlabel(imageicon);
    lbbg.setbounds(0, 0, framesize.width, framesize.height);
    this.getcontentpane().add(lbbg);
    addcomponents();
    setvisible(true);
  }
  public void addimagebyrepaint() {
    imagepanel imagepanel = new imagepanel(framesize, imageicon.getimage());
    setcontentpane(imagepanel);
    addcomponents();
    setvisible(true);
  }
  private void addcomponents() {
    jbutton btn1 = new jbutton("haha");
    btn1.setbounds(10, 20, 60, 30);
    this.getcontentpane().add(btn1);
    jtextfield jtf = new jtextfield("22222222222");
    jtf.setbounds(200, 100, 80, 30);
    this.getcontentpane().add(jtf);
  }
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub
    imageframe imageframe = new imageframe();
    // imageframe.addimagebyjlable();
    imageframe.addimagebyrepaint();
  }
}

运行效果如下:

Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

图1 使用jlabel加载图片效果

图1可见,使用jlabel时,由于未图片尺寸与窗体尺寸不一致,导致图片只显示出一部分;且有一个控件被遮挡了。注意:通过精细设置尺寸和添加控件顺序,可以达到较为满意的效果的。

Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

图2 使用重绘方式加载图片

图2可见,不需要可以设置匹配尺寸和控件的添加顺序,即可得到比较满意的效果。

补充说明:swing 重绘 repaint,updateui区别

repaint

public void repaint()重绘此组件。

如果此组件是轻量组件,则此方法会尽快调用此组件的 paint 方法。否则此方法会尽快调用此组件的 update 方法。

注:有关 awt 和 swing 所用绘制机制的更多信息,包括如何编写最高效的绘制代码的信息 。

updateui

public void updateui()uimanager 发出的关于 l&f 已经更改的通知。用 uimanager 的最新版本替换当前的 ui 对象。覆盖: 类 jcomponent 中的 updateui另请参见: jcomponent.updateui()

可能大家都试过在swing的事件监听中动态添加组件,但是jframe却不会动态显示,只有变大变小(实际是重画了)才会显示。repaint,updateui可以,用validate发现也可以。

api中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,所以repaint方法不总是马上执行。

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package awtdemo;
 
import java.awt.container;
import java.awt.flowlayout;
import java.awt.event.mouseadapter;
import java.awt.event.mouseevent;
 
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jpanel;
@suppresswarnings("serial")
public class ss extends jframe {
    container con = this.getcontentpane();
    jbutton jb1 = new jbutton("jb1");
    jbutton jb2 = new jbutton("jb2");
    jlabel jl1 = new jlabel("jl1");
    flowlayout gly = new flowlayout();
    jpanel jp = new jpanel(gly);
    public ss() {
        con.add(jp);
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        mylistener ml = new mylistener();
        jb1.addmouselistener(ml);
        this.setsize(300, 200);
        this.setvisible(true);
    }
    private class mylistener extends mouseadapter {
      @override
      public void mouseclicked(mouseevent e) {
          // todo auto-generated method stub
          try {
              jbutton jb3 = new jbutton("jb3");
              jp.add(jb3);
//              jp.updateui();//可以正常显示
              jp.repaint();//api中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,repaint方法不总是马上执行,所以只有调整大小才可以显示。
          //主要就是下面的invalidate和validate
          //当然,用jp来invalidate和validatae也是可以的
//                jp.invalidate();
          } catch (exception ex) {
              ex.printstacktrace();
          }
      }
  }
    public static void main(string s[]) {
      ss sss = new ss();
      sss.setvisible(true);
  }
}

swing重绘主要有四个关键方法:paint(),repaint(),revalidate(),paintimmediately();

而进行绘制时后它会依次调用update(),paint(),paintcomponent(),paintborder(),paintchildren()进行绘制;

那么repaint()方法为什么会延时呢?

调用repaint()会导致一个区域被增加到重绘列表队列中,且被预定重绘。产生一个防止到系统事件队列中的请求,
一旦该请求被处理,内部工具自动毁掉组件的paintimmediately()方法。然后该方法立即执行绘制;

也就是说通常情况下repaint()它是不会立即执行的,调用它后会有一个等待处理的过程。但repaint比较高效,会推迟实际的绘制并将多余的请求压缩到单个 paint 调用中。

所以如何解决它的repaint()延时问题呢?

1.让它立即执行:使用paintimmediately()

2.使用swingutilities工具类中的invokelater(runnable dorun)方法;把你要在repaint()后执行的操作写在要执行的线程中;(它会把这个方法也加入到java内部事件队列中,它排在repaint()之后,所以一般情况下,它是等repaint()执行完之后才会执行,虽然这样达到效果,但并不理想);

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

原文链接:http://www.cnblogs.com/pzy4447/p/5995145.html

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