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初步了解javafx

2021-03-13 11:49过了即是客 JAVA教程

这篇文章主要介绍了初步了解javafx,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下

javafx 介绍

一提到java的图形界面库,我们通常听到的都是swing,或者更老一点的awt,包括很多书上面介绍的也都是这两种。很多学校、培训班教学的也是这两种技术。但是其实这两种技术都已经过时很长时间了。swing虽然学起来也不算很难,但是用它来写界面其实也很不好写。因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易。这方面做的比较好的就是微软的wpf,只能说谁用谁知道。

当然,虽然编写客户端图形程序是java的弱项,但是java并没有放弃这方面的努力。今天介绍的javafx就是java在编写图形界面程序的最新技术。如果你准备使用java编写图形界面程序,又没有历史包袱,那么强烈推荐使用javafx。

这是oracle官网关于javafx的资源和文档。

这是官方的示例程序,我们可以参考javafx的部分来学习如何使用。下面是其中一个分形的javafx程序,点击上面的数字可以进入不同的微观展示,感觉有一种看病毒微观世界的感觉,很震撼。

初步了解javafx

如何安装

只要你安装了最新版本的jdk 8,那么就可以使用javafx库了。如果没有安装的话,那么赶快开始安装吧。

快速上手

第一个程序

新建一个项目,然后编写如下的类,然后编译运行,即可看到结果。关于这个程序不用做解释吧。如果有学习过swing以及其他图形界面框架的经验的话,应该非常容易理解这段代码。当然由于javafx是新东西,所以我也顺便使用java 8的新特性——lambda表达式。

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package yitian.javafxsample;
import javafx.application.application;
import javafx.scene.scene;
import javafx.scene.control.button;
import javafx.scene.layout.stackpane;
import javafx.stage.stage;
public class hellojavafx extends application {
    @override
      public void start(stage primarystage) throws exception {
        button btn = new button();
        btn.settext("你好啊,世界");
        btn.setonaction(event -> {
            system.out.println("你好,世界!");
        }
        );
        stackpane root = new stackpane();
        root.getchildren().add(btn);
        scene scene = new scene(root, 300, 250);
        primarystage.settitle("hello world!");
        primarystage.setscene(scene);
        primarystage.show();
    }
    public static void main(string[] args) {
        launch(args);
    }
}

运行截图如下。

初步了解javafx

用户输入

这个程序可以用来处理用户登录的情况,代码如下,重要部分都添加了注释。代码的最后一部分使用setonaction函数为按钮添加了点击事件,当点击按钮的时候会显示文本。

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public class userinput extends application {
    @override
      public void start(stage primarystage) throws exception {
        //网格布局
        gridpane grid = new gridpane();
        grid.setalignment(pos.center);
        //网格垂直间距
        grid.sethgap(10);
        //网格水平间距
        grid.setvgap(10);
        grid.setpadding(new insets(25, 25, 25, 25));
        //新建场景
        scene scene = new scene(grid, 300, 275);
        primarystage.setscene(scene);
        //添加标题
        text scenetitle = new text("welcome");
        scenetitle.setfont(font.font("tahoma", fontweight.normal, 20));
        grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);
        //添加标签及文本框
        label username = new label("用户名:");
        grid.add(username, 0, 1);
        textfield usertextfield = new textfield();
        grid.add(usertextfield, 1, 1);
        //添加标签及密码框
        label pw = new label("密码:");
        grid.add(pw, 0, 2);
        passwordfield pwbox = new passwordfield();
        grid.add(pwbox, 1, 2);
        //添加提交按钮
        button btn = new button("登录");
        hbox hbbtn = new hbox(10);
        hbbtn.setalignment(pos.bottom_right);
        hbbtn.getchildren().add(btn);
        grid.add(hbbtn, 1, 4);
        //提交文本提示
        final text actiontarget = new text();
        grid.add(actiontarget, 1, 6);
        btn.setonaction(event -> {
            actiontarget.setfill(color.firebrick);
            actiontarget.settext("已经登录");
        }
        );
        primarystage.settitle("javafx welcome");
        primarystage.show();
    }
    public static void main(string[] args) {
        launch(args);
    }
}

程序运行截图如下。

初步了解javafx

这个程序其实也没什么难点,就是使用了网格布局,然后将每个元素添加到网格中。关于网格布局的属性意义可以参考官方的图。

初步了解javafx

用fxml设计用户界面

现代图形界面框架都支持将界面和代码分离开,而且比较常用的描述语言是xml,例如qt的qml、wpf的xaml,当然javafx也有类似的语言,叫做fxml。如果需要详细了解fxml,可以参考oracle官网的文章introduction to fxml。

下面用fxml重写一下上面那个小例子,每个部分都做了注释。如果学习过其他类似描述语言的话,会发现这些其实都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller属性,它指定一个控制器,控制器的作用就是编写界面对应的代码。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--导入类-->
<?import javafx.geometry.insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.text.font?>
<?import javafx.scene.text.text?>
<!--设置布局-->
<gridpane xmlns="http://javafx.com/javafx"
     xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
     fx:controller="yitian.javafxsample.controller"
     prefheight="400.0" prefwidth="600.0"
     alignment="center" hgap="10" vgap="10">
  <padding>
    <insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/>
  </padding>
  <!--欢迎文本-->
  <text text="welcome"
     gridpane.columnindex="0" gridpane.rowindex="0"
     gridpane.columnspan="2">
    <font>
      <font name="consolas" size="20"/>
    </font>
  </text>
 
  <label text="用户名:"
      gridpane.columnindex="0" gridpane.rowindex="1"/>
 
  <textfield
      gridpane.columnindex="1" gridpane.rowindex="1"/>
 
  <label text="密码:"
      gridpane.columnindex="0" gridpane.rowindex="2"/>
 
  <passwordfield fx:id="passwordfield"
          gridpane.columnindex="1" gridpane.rowindex="2"/>
  <!--按钮及提示文本-->
  <hbox spacing="10" alignment="bottom_right"
     gridpane.columnindex="1" gridpane.rowindex="4">
    <button text="显示密码"
        onaction="#showpasswordbutton"/>
  </hbox>
 
  <text fx:id="hinttext"
     gridpane.columnindex="0" gridpane.columnspan="2"
     gridpane.halignment="right" gridpane.rowindex="6"/>
</gridpane>

下面就是这个fxml文件对应的控制器,它是一个标准的java类。在fxml中用fx:id属性指定的id,可以在控制器中声明为一个类字段,通过这个字段就可以和界面组件进行交互。同样道理,onaction声明的事件处理程序,在控制器中就是一个方法。注意这些字段和方法都需要使用@fxml注解进行标注。

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import javafx.event.actionevent;
import javafx.fxml.fxml;
import javafx.scene.control.passwordfield;
import javafx.scene.text.text;
public class controller {
    @fxml
      private text hinttext;
    @fxml
      private passwordfield passwordfield;
    @fxml
      protected void showpasswordbutton(actionevent event) {
        hinttext.settext("显示密码:" + passwordfield.gettext());
    }
}

最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用fxmlloader来加载fxml资源,其他部分没有太大变化。

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public class usefxml extends application {
    @override
      public void start(stage primarystage) throws exception {
        parent root = fxmlloader.load(getclass().getresource("ui.fxml"));
        scene scene = new scene(root, 300, 275);
        primarystage.settitle("使用fxml");
        primarystage.setscene(scene);
        primarystage.show();
    }
    public static void main(string[] args) {
        launch(args);
    }
}

程序运行截图如下。

初步了解javafx

如果希望修改组件样式,javafx提供了css接口,让我们可以直接使用css文件修改样式。首先需要在fxml文件中添加相应样式表的引用。文件名前面的@表示这个css文件和fxml文件在同一目录下。

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<gridpane>
  <stylesheets>
    <url value="@style.css"/>
  </stylesheets>
<gridpane/>

样式表和普通的样式表差不多,只不过需要添加javafx特有的前缀-fx-。

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#btnshowpassword {
  -fx-background-color: deeppink;
}

上面用了id选择器,所以对应地,在fxml中也需要id属性。

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<button id="btnshowpassword" text="显示密码"
        onaction="#showpasswordbutton"/>

自定义之后的程序如图所示。这里只简单修改了一下按钮的背景色,其实可以更改的样式有很多,包括程序背景等等,有兴趣的同学可以自行尝试。

初步了解javafx

总结

以上就是本文关于初步了解javafx的全部内容,如果有同学想使用java编写图形界面程序,可以考虑使用javafx,这是一个很不错的选择。希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

原文链接:http://blog.csdn.net/u011054333/article/details/77725614

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