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服务器之家 - 编程语言 - IOS - 深入理解Objective-C中类的数据结构

深入理解Objective-C中类的数据结构

2021-04-26 18:51CoderHG IOS

最近发现用Objective-C确实好容易,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Objective-C中类的数据结构的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧

一、的结构

oc 中的代码在底层实现,使用的是 c、c++,所以要研究 oc 中的类结构,可以将 oc 的代码转成 c++的代码即可。首先看一下 nsobject 的结构是什么样子的,创建一个文件并简单的编写如下代码:

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// customfile.m
#import <foundation/foundation.h>
void test() {
 [nsobject alloc];
}

进入终端,输入指令:

clang -rewrite-objc customfile.m

默认生成一个 customfile.cpp 文件。这个指令生成的代码会很多,也可以使用 xcrun 指令来指定一个特定的架构,这样的:

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc customfile.m -o customfile_arm64.cpp

这样在 customfile_arm64.cpp 文件中会生成一个 真机下的运行代码。相比之下 customfile_arm64.cpp 文件会比 customfile.cpp 小了很多,但是对于查看 nsobject 的实际结构都是可以的。

打开任意一个 .cpp 文件,都可以找到这样的定义:

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struct nsobject_impl {
 class isa;
};

其中 class 的定义如下:

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typedef struct objc_class *class;

再来看一下在实际中的 nsobject 类的声明是什么样的:

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@interface nsobject <nsobject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-wobjc-interface-ivars"
 class isa objc_isa_availability;
#pragma clang diagnostic pop
}

简化后是这样的:

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@interface nsobject {
 class isa;
}

总之class 是一个指针,nsobject_impl是一个结构体,与 nsobject 在结构上极为相似。

二、类继承后的结构

创建一个 person.m 文件,弄一个继承于 nsobject 的 person 类。代码编写如下:

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// person.m
#import <foundation/foundation.h>
 
// 类的申明
@interface person : nsobject
@end
 
// 类的实现
@implementation person
@end
 
// 类的申明
@interface student : person
@end
 
// 类的实现
@implementation student
@end

其中 person 继承于 nsobject,student 继承于 person 于是在 .cpp 文件中找到这样的定义:

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struct person_impl {
 struct nsobject_impl nsobject_ivars;
};
 
struct student_impl {
 struct person_impl person_ivars;
};

nsobject_ivars 看着这个命名就可以猜到是将父类的所有 ivar 都继承过来了。

似乎明白了一个套路

在 nsobject 中只有一个 class 类型的成员变量 isa,在没有自定义任何的成员属性的情况下,继承的子类中的 ivar 都来自于父类。

如果说给 person 与 student 都定义一个成员变量,是这样的:

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struct person_impl {
 struct nsobject_impl nsobject_ivars;
 int _no;
};
 
struct student_impl {
 struct person_impl person_ivars;
 int _age;
};

终于对 class 的一些套路有进一步的理解了。

三、添加方法后的结构

创建一个 funclass.m 文件,编写代码如下:

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// funclass.m
#import <foundation/foundation.h>
 
// 类的申明
@interface funclass : nsobject
- (void)testinstance;
+ (void)testclass;
@end
 
// 类的实现
@implementation funclass
- (void)testinstance {
 
}
 
+ (void)testclass {
 
}
@end

最后发现在 .cpp 中类的结构没有任何的改变,是这样的:

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struct funclass_impl {
 struct nsobject_impl nsobject_ivars;
};

但是我们会发现另外一个问题,在 oc 中的方法变成这样的了:

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// 实例方法
_objc_$_instance_methods_funclass __attribute__ ((used, section ("__data,__objc_const"))) = {
 sizeof(_objc_method),
 1,
 {{(struct objc_selector *)"testinstance", "v16@0:8", (void *)_i_funclass_testinstance}}
static void _i_funclass_testinstance(funclass * self, sel _cmd) {
}
 
// 类方法
_objc_$_class_methods_funclass __attribute__ ((used, section ("__data,__objc_const"))) = {
 sizeof(_objc_method),
 1,
 {{(struct objc_selector *)"testclass", "v16@0:8", (void *)_c_funclass_testclass}}
static void _c_funclass_testclass(class self, sel _cmd) {
 
}

发现这几个特点:

     1、实例方法有这个:_instance_methods_funclass,类方法的是这个:_class_methods_funclass

     2、两个方法都是 static 方法

     3、方法都多了两个参数:self 与_cmd,这也回答了为什么 self 与 _cmd 只能在方法中有的根本原因。

关于 方法 的这部分先介绍到这里,后期会有专门的专题。

四、自定义一个 class 与对应的结构体

上面啰嗦了这么多,到底是对不对呢?!那就来亲自试一下吧。

这里的自定义是指不再继承于 nsobject 了,自己搞一个结构体。为了证明其正确性,分别定义一个 hgnobject 类 与 hgnobject_impl 结构体。编写的代码如下:

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// ==== 类的定义部分 ====
// 类的申明
@interface hgnobject : nsobject {
 @public
 int _no;
 int _age;
}
@end
 
// 类的实现
@implementation hgnobject
@end
 
// ==== 结构体 ====
struct hgnobject_impl {
 class isa_hg;
 int _no_hg;
 int _age_hg;
};

做两个试验:

1、类转结构体

2、结构体转类

1、类转结构体

示例代码如下:

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// 类转结构体
- (void)class2struct {
 // 创建一个对象
 hgnobject* nobj = [[hgnobject alloc] init];
 // 成员变量赋值
 nobj->_no = 771722918;
 nobj->_age = 18;
 
 { // 类对象直接转成一个结构体
 struct hgnobject_impl* nobj_s = (__bridge struct hgnobject_impl*)nobj;
 // 打印结构体中的值
 nslog(@"%zd, %zd", nobj_s->_no_hg, nobj_s->_age_hg);
 // 打印结果: 771722918, 18
 }
}

通过结构体指针能打印出在类对象中设置的值,说明在 类转结构体的过程是有效的。

2、结构体转类

示例代码如下:

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// 结构体转类
- (void)struct2class {
 nslog(@"结构体转类");
 // 生成一个结构体
 struct hgnobject_impl nobj_s = {0, 771722918, 20};
 // 结构体中的值打印
 nslog(@"isa_hg = %zd, _no_hg = %zd, _age_hg = %zd", nobj_s.isa_hg, nobj_s._no_hg, nobj_s._age_hg);
 
 struct hgnobject_impl* nobj_spointer = &nobj_s;
 
 // 结构体转成对象
 hgnobject* nobj = (__bridge hgnobject *)(nobj_spointer);
 
 nslog(@"_no_hg = %zd, _age_hg = %zd", nobj->_no, nobj->_age);
}

运行代码,直接 crash 了:

深入理解Objective-C中类的数据结构

由于 block 解开多年来的误解 的惨痛教训,所以对遇到的 crash 就会很敏感。看一下上面的这张图,有一个关键的点是不可以忽视的,就是这里的值:

深入理解Objective-C中类的数据结构

简单的分析(我这里的分析都是猜的,暂时我也不知道,【抱歉抱歉抱歉】)

nobj_s 是有正确的值的,说明 nobj_spointer 指针也是没有问题的,但是为什么会报一个坏地址访问错误呢?并且 address 的值每次都是一样的 0x20。我猜想:在转化的过程中不仅仅是一个简单的赋值操作、可能还做了其他的地址访问操作,这个操作很有可能与 +alloc 方法中操作有关,毕竟在 oc 中正常的创建一个对象必先 +alloc方法,对于 +alloc中都做了什么事,暂时我还不清楚,所以这里我是蒙的。各位大神若有新的理解,望指教!

所以在第一个实验中的 类转结构体 中是有效的,也许是一个偶然。毕竟我们在上面的 .cpp 文件中查看数据结构的时候也只是看了一个大概,并没有看全部的。

ok,忘记本节(自定义一个 class 与对应的结构体)中遇到的不愉快, 至少 类转结构体 是有效的,也能说明一些问题。

本系列的文章,有:

1、objective-c 中类的数据结构

2、objective-c 中实例所占内存的大小

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/e3e1baeae8d8

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