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.NET Windows 多线程thread编程

2019-10-12 11:02asp.net编程网 ASP.NET教程

.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里,定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的

进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头 
线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务 
采用线程,异步搬: 
手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了

什么时候不能用线程: 
如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程。如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费, 
因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一个工人实际在做事。 
线程的销毁:在销毁的时候需要考虑一些问题,比如搬砖头时,你不可能在一个工人搬到一半的时候,你将他销毁,那砖头往哪放呢?

1..net里使用线程 
.net里使用线程,用thread类,定义线程,启动,销毁,全部包括在这个类里定义一个线程,必须指定这个线程的函数,也就是这个线程是做什么的,搬砖头呢还是挑水 
EG: 

复制代码代码如下:


Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) ); 
t.Start (); 
public void WorkerMethod() 

Console.WriteLine ("AA "); 


2.如果使用带有参数的线程 
线程本身是不能带参数的,只能在类里定义一个全局变量,线程前先给这个变量赋值,然后在线程的函数里,去使用这个变量,以达到传参数的目的 
EG: 

复制代码代码如下:


public class SimpleThread 

private string procParameter = ""; 
public SimpleThread (string strPara) 

procParameter = strPara; 

public void WorkerMethod() 

Console.WriteLine ("参数输入为: " + procParameter); 


class MainClass 

/// <summary> 
/// 应用程序的主入口点。 
/// </summary> 
[STAThread] 
static void Main(string[] args) 

SimpleThread st = new SimpleThread("这是参数字符串!"); 
Thread t = new Thread( new ThreadStart( st.WorkerMethod ) ); 
t.Start (); 
t.Join (Timeout.Infinite); 


3.线程和委托 
委托的目的:类似C++的指钟,就是要把函数当做参数来传递 
4.应用程序域 
10个工人各自搬各自的,隔离开,不相互受影响,一个人抱怨不搬了,不影响其他人,电脑里也是一样的情况,各个应用程序间不能干扰,程序间不能访问,并且一个程序死了,整个电脑部能死机。 
5.线程池 
就如内存,如果工人搬砖头,突然有2个工人因为什么原因不能搬了,那么从线程池里调用其他线程来做,性能好,创建一个线程需要浪费时间和资源 
6.异步调用 
调用WebService为例 
同步:调用一个WebService时,调用完了,才执行下面的代码,如果在调用的时候,阻塞了,那么就要等待很久 
异步调用:调用WebService,代码继续往下执行,WebService执行完了后,再传回到接收器对象。 
7.多线程的应用,利用线程排序 
排序1000个数,如果一个线程排,需要1000毫秒 
如果10个线程排,则只需要大概100毫秒 
当然,排序的时候a[i] a[i+1],同时只能有一个线程对他进行操作 
所以,在For里面,i和i+1交换的时候,需要事先进行锁定。 

复制代码代码如下:


for (int t = 0; t < x; t++)//X为线程数 

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Sort));//Sort排序的方法 
thread.Name = Convert.ToString(t); 
thread.Start(); 

public void Sort() 

try 

while (true) 

swaped = false; 
for (int j = 0; j < valueArray.Length - 1; j++) 

lock (typeof(Thread))//锁定 

if (valueArray[j] > valueArray[j + 1]) 

int T = valueArray[j]; 
valueArray[j] = valueArray[j + 1]; 
valueArray[j + 1] = T; 
swaped = true; 



Thread.Sleep(1); 
if (!swaped) { break; } 

Thread.CurrentThread.Abort(); 

catch (Exception ex) 

if (Interlocked.Increment(ref threadCounter) == Convert.ToInt64(ddlThreadNum.SelectedItem.ToString().ToString().Trim())) 
Display(); 

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