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JavaMe开发自适应滚动显示

2020-01-06 14:42lijiao JAVA教程

我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?

【问题描述】

我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?

【原理】

JavaMe中有一个坐标变换的功能。当触发相应的按键事件时,我们就让其显示相应的页,并且使滚动条滚动到相应的位置。

【代码清单】

 

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ShowHelp.java
 
package com.token.view;
 
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
 
import com.token.util.StringDealMethod;
import com.token.util.UIController;
import com.token.view.components.*;
 
public class ShowHelp extends GameCanvas
{
 private UIController controller;
 private Graphics graphics;
 private Font ft;
 private int width;
 private int height;
  
 private Menu menu;
 private Head head;
 private BackGroud backGroud;
  
 private int page = 0;
 private int currentPageIndex = 0;
 private int bodyHeight;
 private int dir = 0;
  
 public ShowHelp(UIController control)
  {
  super(false);
  this.controller=control;
  setFullScreenMode(true);
   
  width = getWidth();
  height = getHeight();
   
  menu = new Menu(this);
  head = new Head(this);
  backGroud = new BackGroud(this);
  }
  
 public void show()
 {
  int margin = 0;
  graphics = getGraphics();
   
  graphics.clipRect(0,0, width, height);
  backGroud.drawBackGroud(this, graphics);
  head.drawHead(this, graphics, "帮助");
  menu.drawMenu(this, graphics, "","返回");
  //flushGraphics();
   
  ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
   
  String info = "1 滚动分页显示;\n"
    +"2 滚动分页显示;\n"
    +"3 滚动分页显示;\n"
    +"4 滚动分页显示;\n"
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    +"30 滚动分页显示;\n"
    +"31 滚动分页显示;\n"
    +"32 滚动分页显示;\n"
    +"33 滚动分页显示;\n"
    +"34 滚动分页显示;\n";
     
  String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
 
  page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1;
  bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
  margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2;
   
  graphics.setFont(ft);
  graphics.setColor(Color.text);
  graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
  graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
   
  for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++)
  {
   graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
  }
   
  graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
   
  drawScrollBar();
  flushGraphics();
   
  //System.out.println(graphics.getTranslateY());
   
 }
  
 private void drawScrollBar()
 {
  int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
   
  graphics.setColor(Color.menuFrame);
  graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
  graphics.setColor(Color.selectBg);
  graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
 }
  
 protected void keyPressed(int keyCode)
 {
  //System.out.println(keycode);
  switch(keyCode)
  {
   case KeyID.SOFT_RIGHT:
   {
    String flag = "0";
    Object [] args = {flag,""};
    controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
    break;
   }
   default:
     ;
  }
   
  keyCode = getGameAction(keyCode);
  //System.out.println(page);
   
  switch(keyCode)
  {
    
   case UP:
   {
    dir = -1;
     
     
    if(currentPageIndex>0)
    {
     currentPageIndex--;
    }
    else
    {
     //dir = 0;
    }
     
    show();
    break;
     
   }
   case DOWN:
   {
    dir = -1;
    if(currentPageIndex<page-1)
    {
     currentPageIndex++;
    }
    else
    
     //dir = 0;
    }
     
    show();
    break;
   }
  }
 }
 
}

*UIController请参考JavaMe连载(3)-也说MVC设计模式,此处不再赘述。

【分析】

1 字符串拆分

String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本

2 避免字截断

如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢?

bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。

3 绘制文本

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for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++)
{
 graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}

4 坐标变换

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graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);

文本绘制完成后,将坐标变换回来。

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graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);

5 绘制滚动条

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private void drawScrollBar()
{
 int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
  
 graphics.setColor(Color.menuFrame);
 graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
 graphics.setColor(Color.selectBg);
 graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
}

6 事件处理

当检测到按键事件后,进行翻页操作。

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protected void keyPressed(int keyCode)
{
 //System.out.println(keycode);
 switch(keyCode)
 {
  case KeyID.SOFT_RIGHT:
  {
   String flag = "0";
   Object [] args = {flag,""};
   controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
   break;
  }
  default:
   ;
 }
   
 keyCode = getGameAction(keyCode);
 //System.out.println(page);
   
 switch(keyCode)
 {
   
  case UP:
  {
   dir = -1;
      
     
   if(currentPageIndex>0)
   {
    currentPageIndex--;
   }
   else
   {
    //dir = 0;
   }
    
   show();
   break;
    
  }
  case DOWN:
  {
   dir = -1;
   if(currentPageIndex<page-1)
   {
    currentPageIndex++;
   }
   else
   
    //dir = 0;
   }
     
   show();
   break;
  }
 }
}

本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示:

 JavaMe开发自适应滚动显示

图 滚动显示效果

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