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使用Maya过程中,渲染设置该怎么调整呢?

2022-08-10 09:00zzvips.com服务器之家 手机数码

Maya这款软件的功能也是比较多的,今天主要来看看关于Maya渲染设置这方面的,渲染设置调整好了,自然渲染问题也就少了很多。 渲云小编这里整理了一些渲染设置技巧,具体内容往下看: 一、渲染设置窗口 渲染设置窗口中的选

Maya这款软件的功能也是比较多的,今天主要来看看关于Maya渲染设置这方面的,渲染设置调整好了,自然渲染问题也就少了很多。

渲云小编这里整理了一些渲染设置技巧,具体内容往下看:

一、渲染设置窗口

渲染设置窗口中的选项。

渲染层:你可以从下拉菜单中选择渲染层

预置:您可以在.JSON文件的预置菜单中选择渲染设置导出,下次通过导入该文件进行不同场景的渲染时,可以使用相同的设置。您还可以删除之前已有的渲染设置。此外,您可以将首选的渲染设置设置为全局或用户。

渲染方式如下:可以从下拉列表中选择渲染器,可以是Maya软件,Maya硬件2.0,或Maya矢量。

二、通用标签

下面是Maya渲染设置常用选项卡的描述:

使用Maya过程中,渲染设置该怎么调整呢?

颜色管理

根据您选择的渲染器,可能会出现此部分。

应用输出变换:

如果您想渲染预览图像并在无法正确处理场景线性图像的软件中显示它,请将其设置为打开。

设置为关闭,如果渲染最终图像和任务需要场景线性颜色值。

输出转换:

可以选择要应用于渲染图像的颜色空间。

文件输出

1. 所渲染的图像文件名由三个独立的部分组成:文件名、帧号扩展名和文件格式扩展名。这种组合称为文件名语法。

2. 您可以选择图像格式,这取决于压缩、编码和设置质量选项的类型。

3.帧/动画扩展可以从下拉菜单中选择,并确定是否渲染静态图像或序列。

4. 填充是帧扩展的比特数。例如testframe 001表示填充3。

5. 您可以将版本标签添加到输出文件名中。您可以右键单击输入字段,添加一个数字、当前日期或当前时间。

镜框范围

开始帧,结束帧-它指定渲染的第一帧和最后一帧,只有当frame / animation ext被设置为包括时才可用。

可渲染的相机

1. 您可以选择一个或多个可渲染的摄像头。默认情况下,一个摄像头可用于渲染。如果有多个摄像头,您也可以通过点击垃圾桶图标删除它们。

2. Alpha通道(蒙版):决定渲染的图像是否包含蒙版通道。默认情况下,它被设置为开启。

3.深度通道(Z Depth):确定渲染的图像是否包含深度通道。默认情况下,它被设置为关闭。

图像尺寸

1. 渲染图像的像素长宽比由该属性控制。

2. 您可以从预置中选择或输入自定义值。

3.保持长宽比:如果输入长宽比,图像大小将被缩放。

4. 保持比例:如果要保持设备长宽比的像素长宽比或设备长宽比,可以设置为像素长宽比。

5. 可以选择宽度、高度、尺寸单位和分辨率,从而计算出设备的长径比。

三、Maya软件选项卡

接下来,我们将学习Maya渲染设置软件选项卡:

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抗锯齿质量

它控制对象在渲染过程中如何抗锯齿。

1. 质量:您可以使用这个下拉菜单来选择抗锯齿的类型,可以自定义或任何玛雅预设

2. 边缘抗锯齿:它控制物体的边缘在渲染过程中如何响应抗锯齿

3.样本数量:控制Maya阴影像素的数量

4. 多像素滤波:通过减少锯齿边缘和选择适当的滤波类型来模糊或软化整个图像的闪烁

栏位的选择

它控制图像如何作为字段渲染。

光线跟踪质量

1. 这控制了渲染过程中如何光线追踪场景,以及光线追踪的质量。

2. 反射是指光可以反射的最大次数。

3.折射指的是光线可以被折射的最大次数。

4. 阴影指的是光线反射或折射的次数,但仍然投射出阴影。

5. 偏移可以帮助减少黑暗区域或不正确的阴影在3D运动模糊的对象。

运动模糊

1. 它通过模糊场景中的对象来提供运动效果。运动模糊属性和结巴角度用于确定应用了多少模糊。

2. 运动模糊的类型可以是2D,其中模糊是基于运动矢量渲染图像后的后期处理,也可以是3D(实时补全),但渲染时间要比2D长。

渲染选项

在后期处理中,可以应用环境雾。在相机中,默认忽略胶卷浇口。

内存和性能选项

这个选项通过优化场景使场景渲染更快。

1. 镶嵌-控制如何处理曲面的镶嵌信息。

2. 光线追踪由递归深度、叶基元和细分能力控制。

3.当在多线程交互呈现中使用多处理时,可以选择cpu的数量。

知识产权的选项

这可以确定哪些阴影元素将在IPR(交互式真实感渲染)后保存到磁盘,从而节省磁盘空间和时间。

绘画效果渲染选项

这是一个使用过采样和后期过滤器来渲染笔画的选项,或者只使用深度文件来渲染笔画。

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四、玛雅矢量选项卡

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图像格式选项

只对SWF和SVG文件启用此选项以选择帧速率和flash版本。

外观选项

1. 曲线容差决定了如何用曲线或一系列直线段来表示对象。根据轮廓精度和文件大小之间的平衡,一个场景一个场景地调整。

2. 通过添加第二个过程来将线段转换为曲线,您可以使用辅助曲线拟合来进行更多的控制。

3.细节级别预设和细节级别决定了渲染图像的LOD。可以根据所需的渲染质量调整为高、中、低或自定义,但细节级别高需要更长的渲染时间和更大的文件大小。

填充选项

根据填充模式,在渲染矢量图像或运动时可以实现不同的效果。您还可以配置高光和反射深度。

边缘的选择

这是一个控制模型边缘及其样式和细节的选项。

渲染优化

1. 它决定了矢量渲染器如何通过安全、良好和活跃的选项来优化当前帧,以减少文件大小。

2. 下面是Maya矢量平均渲染图。

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3.下面是Maya单矢量渲染。

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4. 下面是Maya矢量的两种颜色渲染图。

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