这篇文章主要介绍了使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析,主要针对画面变化以及触摸响应方面,需要的朋
在android的ndk项目中,添加很多源文件之后总要手动编写makefile来添加所有的源文件, 很麻烦,所以写了一个自动生成编
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门教程,包括详细的实例、讲解以及实现过程,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的内存管理总结,详解探讨了手工对象内存管理、自动对象内存管理、自动释放的时机等问
Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题的解决方法以及需要注意的问题,需要的朋
Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例,本文在代码中用大量注释讲解了CCEditBox的使用方法,需要的
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡的选择实例,本文在代码中用大量注释讲解了CCScrollView的使用
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中实现弹出对话框示例,注意本文代码中的注释,本文同时给出了效果图,需要的朋友可以参
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法,请注意代码中包含大量注释,需要的朋友
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例,注意本文中使用大量注释来说明背景音乐和音效的使用方法
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例,本文代码含有大量注释来讲解获取系统时间和随机数的方法
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x触摸事件实例,本文代码中包含大量注释来说明Cocos2d-x中的触摸事件使用示例,需要的朋友可
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x人物动作类实例,本文用大量代码和图片讲解Cocos2d-x中的动作,代码中同时包含大量注释说明
很多第一次租用海外服务器的朋友不清楚美国和欧洲vps哪个更好这个问题,美国和欧洲vps都是比较不错的海外vps,但
通常地,大多数Web站点的设计目标都是:以最易接受的方式,为访问者提供即时的信息访问。在过去的几年中,越来
云计算服务器(又称云服务器或云主机),是云计算服务体系中的一项主机产品,是一种处理能力可弹性伸缩的计算服务
通常Linux都是服务器系统,而我们办公用的电脑都是Windows系统,而很多时候要通过ssh连接到Linux服务器上进行一些操作