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SpringBoot 进行限流的操作方法

2022-02-16 10:46飘渺Jam Java教程

限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。本文重点给大家介绍SpringBoot 进行限流的操作方法,感兴趣的朋友一起看看吧

大家好,我是飘渺。SpringBoot老鸟系列的文章已经写了四篇,每篇的阅读反响都还不错,那今天继续给大家带来老鸟系列的第五篇,来聊聊在SpringBoot项目中如何对接口进行限流,有哪些常见的限流算法,如何优雅的进行限流(基于AOP)。

首先就让我们来看看为什么需要对接口进行限流?

 

为什么要进行限流?

因为互联网系统通常都要面对大并发大流量的请求,在突发情况下(最常见的场景就是秒杀、抢购),瞬时大流量会直接将系统打垮,无法对外提供服务。那为了防止出现这种情况最常见的解决方案之一就是限流,当请求达到一定的并发数或速率,就进行等待、排队、降级、拒绝服务等。

例如,12306购票系统,在面对高并发的情况下,就是采用了限流。 在流量高峰期间经常会出现提示语;“当前排队人数较多,请稍后再试!”

 

什么是限流?有哪些限流算法?

限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。

常见的限流算法有三种:

 

1. 计数器限流

计数器限流算法是最为简单粗暴的解决方案,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池大小、线程池大小、接口访问并发数等都是使用计数器算法。

如:使用 AomicInteger 来进行统计当前正在并发执行的次数,如果超过域值就直接拒绝请求,提示系统繁忙。

 

2. 漏桶算法

SpringBoot 进行限流的操作方法

漏桶算法思路很简单,我们把水比作是请求,漏桶比作是系统处理能力极限,水先进入到漏桶里,漏桶里的水按一定速率流出,当流出的速率小于流入的速率时,由于漏桶容量有限,后续进入的水直接溢出(拒绝请求),以此实现限流。

 

3. 令牌桶算法

SpringBoot 进行限流的操作方法

令牌桶算法的原理也比较简单,我们可以理解成医院的挂号看病,只有拿到号以后才可以进行诊病。

系统会维护一个令牌(token)桶,以一个恒定的速度往桶里放入令牌(token),这时如果有请求进来想要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌(token),当桶里没有令牌(token)可取时,则该请求将被拒绝服务。令牌桶算法通过控制桶的容量、发放令牌的速率,来达到对请求的限制。

 

基于Guava工具类实现限流

Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法实现流量限制,使用十分方便,而且十分高效,实现步骤如下:

第一步:引入guava依赖包

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1-jre</version>
</dependency>

第二步:给接口加上限流逻辑

@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/limit")
public class LimitController {
    /**
     * 限流策略 : 1秒钟2个请求
     */
    private final RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2.0);

    private DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    @GetMapping("/test1")
    public String testLimiter() {
        //500毫秒内,没拿到令牌,就直接进入服务降级
        boolean tryAcquire = limiter.tryAcquire(500, TimeUnit.MILLISECONDS);

        if (!tryAcquire) {
            log.warn("进入服务降级,时间{}", LocalDateTime.now().format(dtf));
            return "当前排队人数较多,请稍后再试!";
        }

        log.info("获取令牌成功,时间{}", LocalDateTime.now().format(dtf));
        return "请求成功";
    }
}

以上用到了RateLimiter的2个核心方法:create()tryAcquire(),以下为详细说明

  • acquire() 获取一个令牌, 改方法会阻塞直到获取到这一个令牌, 返回值为获取到这个令牌花费的时间
  • acquire(int permits) 获取指定数量的令牌, 该方法也会阻塞, 返回值为获取到这 N 个令牌花费的时间
  • tryAcquire() 判断时候能获取到令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits) 获取指定数量的令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 判断能否在指定时间内获取到令牌, 如果不能获取立即返回 false
  • tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 同上

第三步:体验效果

通过访问测试地址: http://127.0.0.1:8080/limit/test1,反复刷新并观察后端日志

WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:37
WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:37
INFO  LimitController:39 - 获取令牌成功,时间2021-09-25 21:39:37
WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:37
WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:37
INFO  LimitController:39 - 获取令牌成功,时间2021-09-25 21:39:37

WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:38
INFO  LimitController:39 - 获取令牌成功,时间2021-09-25 21:39:38
WARN  LimitController:35 - 进入服务降级,时间2021-09-25 21:39:38
INFO  LimitController:39 - 获取令牌成功,时间2021-09-25 21:39:38

从以上日志可以看出,1秒钟内只有2次成功,其他都失败降级了,说明我们已经成功给接口加上了限流功能。

当然了,我们在实际开发中并不能直接这样用。至于原因嘛,你想呀,你每个接口都需要手动给其加上tryAcquire(),业务代码和限流代码混在一起,而且明显违背了DRY原则,代码冗余,重复劳动。代码评审时肯定会被老鸟们给嘲笑一番,啥破玩意儿!

SpringBoot 进行限流的操作方法

所以,我们这里需要想办法将其优化 - 借助自定义注解+AOP实现接口限流。

 

基于AOP实现接口限流

基于AOP的实现方式也非常简单,实现过程如下:

第一步:加入AOP依赖

<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>

第二步:自定义限流注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD})
@Documented
public @interface Limit {
    /**
     * 资源的key,唯一
     * 作用:不同的接口,不同的流量控制
     */
    String key() default "";

    /**
     * 最多的访问限制次数
     */
    double permitsPerSecond () ;

    /**
     * 获取令牌最大等待时间
     */
    long timeout();

    /**
     * 获取令牌最大等待时间,单位(例:分钟/秒/毫秒) 默认:毫秒
     */
    TimeUnit timeunit() default TimeUnit.MILLISECONDS;

    /**
     * 得不到令牌的提示语
     */
    String msg() default "系统繁忙,请稍后再试.";
}

第三步:使用AOP切面拦截限流注解

@Slf4j
@Aspect
@Component
public class LimitAop {
    /**
     * 不同的接口,不同的流量控制
     * map的key为 Limiter.key
     */
    private final Map<String, RateLimiter> limitMap = Maps.newConcurrentMap();

    @Around("@annotation(com.jianzh5.blog.limit.Limit)")
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        //拿limit的注解
        Limit limit = method.getAnnotation(Limit.class);
        if (limit != null) {
            //key作用:不同的接口,不同的流量控制
            String key=limit.key();
            RateLimiter rateLimiter = null;
            //验证缓存是否有命中key
            if (!limitMap.containsKey(key)) {
                // 创建令牌桶
                rateLimiter = RateLimiter.create(limit.permitsPerSecond());
                limitMap.put(key, rateLimiter);
                log.info("新建了令牌桶={},容量={}",key,limit.permitsPerSecond());
            }
            rateLimiter = limitMap.get(key);
            // 拿令牌
            boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(limit.timeout(), limit.timeunit());
            // 拿不到命令,直接返回异常提示
            if (!acquire) {
                log.debug("令牌桶={},获取令牌失败",key);
                this.responseFail(limit.msg());
                return null;
            }
        }
        return joinPoint.proceed();
    }

    /**
     * 直接向前端抛出异常
     * @param msg 提示信息
     */
    private void responseFail(String msg)  {
        HttpServletResponse response=((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes()).getResponse();
        ResultData<Object> resultData = ResultData.fail(ReturnCode.LIMIT_ERROR.getCode(), msg);
        WebUtils.writeJson(response,resultData);
    }
}

第四步:给需要限流的接口加上注解

@Slf4j
@RestController
@RequestMapping("/limit")
public class LimitController {
    
    @GetMapping("/test2")
    @Limit(key = "limit2", permitsPerSecond = 1, timeout = 500, timeunit = TimeUnit.MILLISECONDS,msg = "当前排队人数较多,请稍后再试!")
    public String limit2() {
        log.info("令牌桶limit2获取令牌成功");
        return "ok";
    }


    @GetMapping("/test3")
    @Limit(key = "limit3", permitsPerSecond = 2, timeout = 500, timeunit = TimeUnit.MILLISECONDS,msg = "系统繁忙,请稍后再试!")
    public String limit3() {
        log.info("令牌桶limit3获取令牌成功");
        return "ok";
    }
}

第五步:体验效果

通过访问测试地址: http://127.0.0.1:8080/limit/test2,反复刷新并观察输出结果:

正常响应时:

{"status":100,"message":"操作成功","data":"ok","timestamp":1632579377104}

触发限流时:

{"status":2001,"message":"系统繁忙,请稍后再试!","data":null,"timestamp":1632579332177}

通过观察得之,基于自定义注解同样实现了接口限流的效果。

 

小结

一般在系统上线时我们通过对系统压测可以评估出系统的性能阀值,然后给接口加上合理的限流参数,防止出现大流量请求时直接压垮系统。今天我们介绍了几种常见的限流算法(重点关注令牌桶算法),基于Guava工具类实现了接口限流并利用AOP完成了对限流代码的优化。

在完成优化后业务代码和限流代码解耦,开发人员只要一个注解,不用关心限流的实现逻辑,而且减少了代码冗余大大提高了代码可读性,代码评审时谁还能再笑话你?

源码下载

https://github.com/jianzh5/cloud-blog/

到此这篇关于SpringBoot 进行限流的操作方法的文章就介绍到这了,更多相关SpringBoot限流内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/jianzhang11/article/details/120700247

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