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JavaScript 实现生命游戏

2022-03-09 16:16焚霜 js教程

这篇文章主要介绍了JavaScript 实现生命游戏的示例步骤,帮助大家更好的理解和学习使用JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下

概念介绍

元胞自动机(Cellular Automata),是 20 世纪 50 年代初由计算机之父冯·诺依曼(John von Neumann)为了模拟生命系统所具有的自复制功能而提出来的。

生命游戏(Game of Life),或者叫它的全称 John Conway's Game of Life,是英国数学家约翰·康威在 1970 年代所发明的一种元胞自动机。

逻辑规则

在二维平面方格里,每个细胞有两种状态:存活或死亡,而下一时刻的状态完全受它周围 8 个细胞的状态而定。

这个世界有三条演化规则:

  1. 当周围有 2 个存活细胞时,该细胞生命状态保持原样;
  2. 当周围有 3 个存活细胞时,该细胞为存活状态(死亡细胞会复活);
  3. 当周围存活细胞低于 2 个时(生命数量稀少)或周围超过 3 个存活细胞时(生命数量过多),该细胞为死亡状态。

完整代码

焚霜 / LifeGame

演示页面

基本结构

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index.html   // 主页面,初始化系统,控制系统运行等
canvas.js    // 渲染层,创建画布,手动绘制,画布更新方法等
LifeGame.js  // 逻辑层,创建运行系统,系统运行逻辑,数据更新等

主要实现

系统配置:定义二维平面方格尺寸,data 中以 key,value 形式存储了所有细胞的生命状态,execute 是 canvas.js 暴露出来的内部方法,挂载到 config 对象上。

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const config = {
  width: 100, // 横向细胞数量
  height: 100, // 纵向细胞数量
  size: 4 + 1, // 细胞大小,细胞间距 1px
  speed: 200, // 细胞迭代速度
  alive: '#000000', // 细胞存活颜色
  dead: '#FFFFFF', // 世界颜色(细胞死亡颜色)
  data: new Map(), // 系统运行数据
  execute, // 更新画布方法
};

规则实现:遍历二维平面里每个细胞,拿到当前的细胞状态,计算其周围存活细胞的数量,判断其下一时刻是存活还是死亡,并将这个状态保存下来,通过调用渲染层的更新画布方法 execute 来更新界面显示。这里在处理 data 数据时没有用二维数组表示二维坐标系,而是将其转换为一维线性表示,将数据保存在 Map 中。

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// LifeGame.js
 
// 二维坐标系一维线性表示
const MakeKey = (x = 0, y = 0) => y * 10000 + x;
 
function refreshWorld() {
  const next = new Map(); // 更新后的系统运行数据
  // 迭代二维坐标系所有元素
  IterateCells(config, (x, y) => {
    const index = MakeKey(x, y); // 计算坐标对应的 key
    const current = config.data.get(index); // 当前细胞状态
    // 计算当前细胞周围存活细胞的数量
    switch (borderSum(x, y)) {
      case 2:
        // 当周围有 2 个存活细胞时,该细胞保持原样。
        next.set(index, current);
        break;
      case 3:
        // 当周围有 3 个存活细胞时,该细胞为存活状态。
        next.set(index, true);
        !current && config.execute(x, y, true); // 状态变化,更新画布
        break;
      default:
        // 当周围的存活细胞低于 2 个时,该细胞为死亡状态。(生命数量稀少)
        // 当周围有超过 3 个存活细胞时,该细胞为死亡状态。(生命数量过多)
        next.set(index, false);
        current && config.execute(x, y, false); // 状态变化,更新画布
        break;
    }
    return true;
  });
  return next;
}

系统的启动与停止

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// LifeGame.js
 
// 开启系统
function startWorld() {
  stopWorld(); // 停止之前启动的循环
  // 根据迭代速度启动系统,循环更新系统
  interval = setInterval(() => (config.data = refreshWorld()), config.speed || 500);
  starting = true; // 开启启动标识
  return true;
}
 
// 关闭系统,当前系统运行数据保留
function stopWorld() {
  clearInterval(interval); // 停止循环
  starting = false; // 关闭启动标识
  return true;
}

计算存活细胞方法

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// LifeGame.js
 
function borderSum(x = 0, y = 0) {
  const { width, height, data } = config;
  let sum = 0;
  for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
    for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
      // 边界判断
      if (i < 0 || j < 0 || i >= width || j >= height || (i === x && j === y)) {
        continue;
      }
      if (data.get(MakeKey(i, j))) {
        sum++; // 存活细胞数量累加
      }
    }
  }
  return sum;
}

迭代二维坐标系方法

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/**
 * 迭代二维坐标系所有元素,执行回调函数
 * @param config: { width: number, height: number }
 * @param callback: (x: number, y: number) => boolean
 */
const IterateCells = ({ width, height }, callback) => {
  for (let y = 0; y < height; y++) {
    for (let x = 0; x < width; x++) {
      if (callback && !callback(x, y)) {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
};

更新画布方法

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// canvas.js
 
function execute(x, y, life) {
  const { size, alive, dead } = config;
  // 设置细胞颜色
  context.fillStyle = life ? alive : dead;
  // 绘制细胞,细胞间距 1px
  context.fillRect(x * size + 1, y * size + 1, size - 1, size - 1);
 
  return true;
}

以上就是JavaScript 实现生命游戏的详细内容,更多关于JavaScript 生命游戏的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://juejin.cn/post/6954228948373143583

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