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服务器之家 - 编程语言 - Java教程 - 基于Java实现Actor模型

基于Java实现Actor模型

2023-05-08 01:04未知服务器之家 Java教程

目录 Actor Node ActorSystem ActorSystem初始化 创建Actor 发送消息 休眠Actor 定时器 小结 Actor模型是一种常见的并发模型,与最常见的并发模型——共享内存(同步锁)不同,它将程序分为许多独立的计算单元——Actor,每个Actor独立管理自

目录
  • Actor
  • Node
  • ActorSystem
    • ActorSystem初始化
      • 创建Actor
      • 发送消息
      • 休眠Actor
  • 定时器
    • 小结

      Actor模型是一种常见的并发模型,与最常见的并发模型——共享内存(同步锁)不同,它将程序分为许多独立的计算单元——Actor,每个Actor独立管理自己的资源,不同Actor之间通过消息传递来交互。它的好处是全异步执行,不会造成线程阻塞,从而提升CPU使用率,另外由于线程之间是异步交互,所以也不用考虑加锁和线程同步的问题。

      Actor模型在业界有许多应用,例如游戏服务器框架Skynet、编程语言Erlang。

      因为历史原因,Java下的Actor模型应用较少,知名的只有基于Scala的Akka。而且Actor模型也不是万能的,异步编程会需要编写更多的回调代码,原本的一步需要拆分成若干步来处理,无疑增加了代码编写复杂度(callback hell)。

      本文以学习和研究为目的,使用Java实现一个简单Actor模型,功能上模仿Skynet,支持的功能包括:

      • Actor基础功能:消息发送接收、异步处理等。
      • 集群功能:支持多节点之间通信。
      • 非阻塞的sleep和网络通信。

      完整的源代码在可以在Github获取。以下是部分关键代码以及设计思路讲解。

      Actor

      Actor是Actor模型中的核心概念,每个Actor独立管理自己的资源,与其他Actor之间通信通过Message。

      这里的每个Actor由单线程驱动,相当于Skynet中的服务。Actor不断从mailbox中获取尚未处理的Message,mailbox使用的结构是无界阻塞的LinkedBlockingQueue。

      Actor类是抽象类,其中处理消息的handleMessage方法为抽象方法,需要每个具体类来重载实现。

      public abstract class Actor {
      	
      	private Node node;
      	
      	private String name;
      	
      	private final BlockingQueue<Message> mailbox = new LinkedBlockingQueue<>();
      
      	private Thread actorThread;
      	
      	public Node getNode() {
      		return node;
      	}
      	
      	public void setNode(Node node) {
      		this.node = node;
      	}
      
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
          public void start() {
              actorThread = new Thread(() -> {
              	ActorSystem.setThreadLocalActor(this);
                  for(;;) {
                      try {
                          Message message = mailbox.take();
                          try {
                          	handleMessage(message);
                          } catch (Exception e) {
                          	e.printStackTrace();
                          }
                      } catch (InterruptedException ignore) {
                          // ignore
                      }
                  }
              });
      
              actorThread.start();
          }
      
          public void act(Message msg) {
              mailbox.offer(msg);
          }
          
          protected abstract void handleMessage(Message message);
      }
      

      Node

      Node代表节点,与Skynet中节点意义相同。它是一个独立的Java进程,有自己的IP和端口,Node之间通过异步的网络通信发送和接收消息。一个Node中可以运行多个Actor,一个Actor仅可与一个Node绑定。

      Node的唯一标识也是它的name,与Actor的name稍有不同,Node的name是全局唯一,而Actor的name是Node内唯一。

      public abstract class Node {
      	
      	/**
      	 * 名字
      	 * 需要是唯一的,按名字查找
      	 */
      	private String name;
      	
      	private InetSocketAddress address;
      	
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setName(String nodeName) {
      		name = nodeName;
      	}
      
      	public void setAddress(InetSocketAddress address) {
      		this.address = address;
      	}
      }
      

      ActorSystem

      ActorSystem是Actor的管理系统,也是外部调用API的主要入口,提供本框架中的主要功能:创建Actor、发送消息、休眠Actor、网络通信等。下面分别详细说明。

      ActorSystem初始化

      分为以下三步:

      首先是调用conf方法读取集群配置,包括每个Node的name和address。

      其次是调用bindNode方法绑定当前Node。

      最后是调用start方法初始化自身,包括对定时器的初始化和Netty服务端的初始化。之所以引入定时器,是因为无阻塞sleep需要用到,这个具体后面再说,另外也可以用于扩展实现通用的定时任务功能。Node之间发送消息都是异步的,客户端和服务端都使用了Netty做异步网络通信。

      public class ActorSystem {
      	
      	private static Map<String, InetSocketAddress> clusterConfig;
      	
      	/**
      	 * 当前绑定到的节点
      	 */
      	private static Node currNode;
      	
      	private final static Map<String, Actor> actors = new HashMap<>();
      	
      	/**
      	 * 维护线程与Actor的对应关系
      	 */
      	private final static ThreadLocal<Actor> currThreadActor = new ThreadLocal<>();
      	
      	/**
      	 * 客户端Netty bootstrap
      	 */
      	private static Bootstrap clientBootstrap;
      	
      	/**
      	 * 维护节点与通道的对应关系
      	 */
      	private final static Map<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<>();
      	
      	private static void startNettyBootstrap() {
              try {
              	// 先启动服务端bootstrap
          		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
                  EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
                  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                  b.group(bossGroup, workerGroup)
                   .channel(NioServerSocketChannel.class)
                   .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                   .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                   .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                       @Override
                       public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                           ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                           p.addLast(new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)))
                           .addLast(new ObjectEncoder())
                           .addLast(new ServerHandler());
                       }
                   });
                  InetSocketAddress address = clusterConfig.get(currNode.getName());
                  b.bind(address).sync();
                  
                  // 再启动客户端bootstrap
                  EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
                  clientBootstrap = new Bootstrap();
                  clientBootstrap.group(group)
                   .channel(NioSocketChannel.class)
                   .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                   .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                   .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                       @Override
                       public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                           ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                           p.addLast(new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(null)))
                           .addLast(new ObjectEncoder())
                           .addLast(new ClientHandler());
                       }
                   });
              } catch (Exception e) {
              	throw new RuntimeException("actor system start fail", e);
              }
      	}
      	
      	public static void start() {
      		// 启动定时器
      		Timer.start();
      		// 启动Netty bootstrap
      		startNettyBootstrap();
      	}
      	
      	public static void conf(Map<String, InetSocketAddress> config) {
      		clusterConfig = config;
      	}
      
      	/**
      	 * 将当前系统绑定到某个节点
      	 */
      	public static void bindNode(Class<? extends Node> nodeClass, String nodeName) {
      		InetSocketAddress address = clusterConfig.get(nodeName);
      		try {
      			Constructor<? extends Node> constructor =  nodeClass.getDeclaredConstructor();
      			Node node = constructor.newInstance();
      			node.setName(nodeName);
      			currNode = node;
      		} catch (Exception e) {
      			throw new RuntimeException("create node fail", e);
      		}
      	}
      

      创建Actor

      创建Actor调用newActor方法,指定要创建的Actor具体类和Actor name,Actor name需要Node内部唯一。

      创建Actor时,先绑定当前Node,再调用Actor的start方法初始化,然后将name与Actor的映射关系加入到actors中。

      	/**
      	 * 启动新的Actor
      	 */
      	public static void newActor(Class<? extends Actor> actorClass, String name) {
      		try {
      			Constructor<? extends Actor> constructor =  actorClass.getDeclaredConstructor();
      			Actor actor = constructor.newInstance();
      			actor.setName(name);
      			actor.setNode(currNode);
      			actor.start();
      			actors.put(name, actor);
      		} catch (Exception e) {
      			throw new RuntimeException("create actor fail", e);
      		}
      	}
      }
      

      发送消息

      核心是send方法,指定目标Node name、目标Actor name、命令名和参数后发送消息,也可以把这些信息包装在Message中发出。

      消息的来源Node和来源Actor保存在一个ThreadLocal变量currThreadActor中。它的作用是在Actor创建时,将Actor线程与Actor绑定在一起,这样当调用send方法发送消息时,无需再显式指定来源Node和来源Actor,因为如果是Actor线程本身调用的send方法,那么直接从currThreadActor中取值即可;否则取不到值,那么来源Node和来源Actor都是null。

      如果消息的目标Node与来源Node相同,那么直接找到对应的Actor添加消息即可;否则,需要走网络通信。这里的网络通信实际上就是一个简单的RPC通信,此处使用了Netty的ObjectEncoder和ObjectDecoder做消息的序列化和反序列化(注意:ObjectEncoder和ObjectDecoder在Netty的最新版本中已被废弃,因为Java序列化具有很大的安全隐患,这里仍然使用它们仅是为了演示方便)。

      当走网络通信发送消息时,先判断到目标Node的Channel是否有效,若是,则直接发送消息;否则,先重新创建好Channel,再异步发送。这里实际上会有一个多线程同步的问题,就是多个线程同时尝试创建Channel,那么后面创建的Channel会把前面的覆盖掉,最后只会保留最后创建的一个。优化方法有两种:一是允许多个线程同时尝试创建Channel,但是当创建Channel成功时,如果发现已经有创建好的Channel引用了(来自别的线程创建),那么不保留这次创建的Channel,发送也通过已有的Channel引用;二是每次尝试创建Channel时都禁止别的线程做同样的操作。两种优化方法各有优劣,限于时间,这里没有用优化方法做具体实现。

      	public static void send(Message msg) {
      		String destNodeName = msg.getDestNode();
      		String destActorName = msg.getDestActor();
      		if (destNodeName.equals(currNode.getName())) {
      			Actor destActor = actors.get(destActorName);
      			destActor.act(msg);
      		} else {
      	        sendToAnotherNode(msg);
      		}
      	}
      	
      	private static void sendToAnotherNode(Message msg) {
      		try {
      			String destNodeName = msg.getDestNode();
              	// 如果没有连接,那么先建立连接
      			Channel channel = getChannel(destNodeName);
              	if (!isChannelValid(channel)) {
              		InetSocketAddress address = clusterConfig.get(destNodeName);
              		// TODO 有可能出现多线程同时尝试建立连接的情况,这里会保留最后一个
              		// 优化方法有两种:
              		// 1. 允许多次尝试,当建立连接成功后,如果已有成功连接的引用,那么不保留这次创建的连接
              		// 2. 尝试时阻塞其他尝试
              		clientBootstrap.connect(address).addListener(new ChannelFutureListener() {
                          @Override
                          public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                          	setChannel(destNodeName, future.channel());
                          	future.channel().writeAndFlush(msg);
                          }
              		});
              	} else {
              		// 否则直接发送消息
              		channel.writeAndFlush(msg);
              	}
              } catch (Exception e) {
              	throw new RuntimeException("send to another node fail");
              }
      	}
      	
      	public static void send(String destNodeName, String destActorName, String command, Object... params) {
      		Actor srcActor = currThreadActor.get();
      		String srcActorName = srcActor == null ? null : srcActor.getName();
      		String srcNodeName = srcActor == null ? null : srcActor.getNode().getName();
      		Message msg = new Message(command, srcNodeName, srcActorName, destNodeName, destActorName, params);
      		send(msg);
      	}
      	
      	public static boolean isChannelValid(Channel channel) {
      		return channel != null && channel.isActive() && channel.isWritable();
      	}
      	
      	public static Channel getChannel(String destNodeName) {
      		return channels.get(destNodeName);
      	}
      	
      	public static void setChannel(String destNodeName, Channel channel) {
      		channels.put(destNodeName, channel);
      	}
      
      	/**
      	 * Actor发送给自己
      	 */
      	public static void sendSelf(String command, Object... params) {
      		Actor selfActor = currThreadActor.get();
      		if (selfActor == null) {
      			throw new RuntimeException("not in an actor, send fail");
      		}
      		send(selfActor.getNode().getName(), selfActor.getName(), command, params);
      	}
      	
      	public static void setThreadLocalActor(Actor actor) {
      		currThreadActor.set(actor);
      	}
      

      休眠Actor

      休眠Actor调用sleep方法实现,它制定了需要休眠的毫秒数,休眠完后回调的命令及参数。

      sleep方法对应于Skynet中的skynet.sleep,它们都是阻塞任务但是不阻塞线程。不同的是,skynet.sleep使用了Lua的协程yield/resume,在实现上更加优雅,对用户是透明的,用户无需指定回调函数,就能在sleep到期时自动切换回当前任务继续执行。而Java没有这种特性,所以此处乞丐版的实现需要指定回调方法。

      这里的sleep方法和skynet.sleep一样,底层都是通过定时任务来实现。具体来说,sleep调用后会添加一个TimerTask,封装了过期时间和回调命令及参数,待任务到期后将命令封装成Message发送给当前Actor自身。

      	public static void sleep(long millis, String command, Object... params) {
      		String destActorName = currThreadActor.get().getName();
      		Timer.addTimeTask(new TimerTask(System.currentTimeMillis() + millis, () -> {
      			ActorSystem.send(currNode.getName(), destActorName, command, params);
      		}));
      	}
      
      

      定时器

      上面说到sleep方法依赖定时器的实现。定时器在Timer类中实现,它在start方法中启动一个线程不断轮询处理定时任务,并提供了addTimeTask方法添加新的定时任务。

      Timer使用优先级队列作为存储定时任务的数据结构,这样在插入任务时可以达到O(logN)的时间复杂度。

      为性能考虑,Timer主线程非采用每隔一小段时间不断轮询的方式,而是在当前没有任务需要执行时保持阻塞。为此需要考虑两个唤醒阻塞条件,一是任务队列由空到非空时唤醒,二是当下个定时任务还没到期而阻塞时,插入一个到期时间更早的定时任务,需要重新设定阻塞时间,因此先唤醒主线程。

      public class Timer {
      	
      	/**
      	 * 基于优先级队列实现的定时任务队列
      	 */
      	private static final PriorityQueue<TimerTask> timerTasks = new PriorityQueue<>();
      	
      	private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
      	
      	/**
      	 * 唤醒阻塞条件一:队列非空
      	 */
      	private static final Condition notEmpty = lock.newCondition();
      	
      	/**
      	 * 唤醒阻塞条件二:当前时刻有任务需要执行
      	 */
      	private static final Condition hasCurrTask = lock.newCondition();
      	
      	/**
      	 * 添加新的定时任务
      	 */
      	public static void addTimeTask(TimerTask task) {
      		lock.lock();
      		if (timerTasks.isEmpty()) {
      			notEmpty.signal();
      		}
      		TimerTask firstTask = timerTasks.peek();
      		timerTasks.offer(task);
      		if (firstTask != null && task.getExecTime() < firstTask.getExecTime()) {
      			hasCurrTask.signal();
      		}
      		lock.unlock();
      	}
      	
      	/**
      	 * 启动定时器
      	 */
      	public static void start() {
      		Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
      		executor.execute(() -> {
      			while (true) {
      				TimerTask firstTask;
      				lock.lock();
      				if (timerTasks.isEmpty()) {
      					try {
      						notEmpty.await();
      					} catch (InterruptedException ignore) {
      						// ignore
      					}
      				}
      	    	   	firstTask = timerTasks.peek();
      	    	   	long currDeadlineMillis = firstTask.getExecTime();
      	    	   	long currTime = System.currentTimeMillis();
      	    	   	long delay = currDeadlineMillis - currTime;
      	    	   	if (delay > 0) {
      	    	   		try {
      						hasCurrTask.await(delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
      					} catch (InterruptedException ignore) {
      						// ignore
      					}
      	    	   	} else {
      	    	   		firstTask = timerTasks.poll();
      	    	   	}
      	    	   	lock.unlock();
      	    	   	if (firstTask != null) {
      	    	   		firstTask.run();
      	    	   	}
      			}
      		});
      	}
      
      }
      

      程序运行

      示例程序放在test包下面,涉及到的类说明:

      ActorPing:每隔固定间隔向ActorPong发送消息,并接收回包。
      ActorPong:接收ActorPing发送的消息并原样返回。
      Cluster:包含NodeA和NodeB两个节点的配置。
      NodeA:启动时创建两个ActorPing,分别命名为ping1和ping2,分别以1s和5s的间隔向NodeB上的pong发送消息。
      NodeB:启动时创建一个ActorPong,命名为pong。
      运行时,先启动NodeB,再启动NodeA,NodeA下面会打印带时间戳的如下信息:

      [time:8, srcActor:null, destActor:ping1]command:start,params:[1000]
      [time:8, srcActor:null, destActor:ping2]command:start,params:[5000]
      [time:9, srcActor:ping1, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
      [time:9, srcActor:ping2, destActor:ping2]command:ping,params:[5000]
      [time:22, taskId:2]addTask
      [time:22, taskId:1]addTask
      [time:143, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
      [time:143, srcActor:pong, destActor:ping2]command:receivePong,params:[msg]
      [time:1026, taskId:2]execTask
      [time:1026, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
      [time:1029, taskId:3]addTask
      [time:1035, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
      [time:2033, taskId:3]execTask
      [time:2034, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
      [time:2034, taskId:4]addTask
      [time:2037, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
      [time:3036, taskId:4]execTask
      [time:3036, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
      [time:3036, taskId:5]addTask
      [time:3039, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
      [time:4041, taskId:5]execTask
      [time:4042, srcActor:null, destActor:ping1]command:ping,params:[1000]
      [time:4042, taskId:6]addTask
      [time:4044, srcActor:pong, destActor:ping1]command:receivePong,params:[msg]
      [time:5022, taskId:1]execTask
      [time:5022, srcActor:null, destActor:ping2]command:ping,params:[5000]
      [time:5022, taskId:7]addTask

      NodeB下面会打印如下信息:

      [time:1938, srcActor:ping2, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:1940, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:2855, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:3856, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:4856, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:5860, srcActor:ping1, destActor:pong]command:pong,params:[msg]
      [time:6850, srcActor:ping2, destActor:pong]command:pong,params:[msg]

      小结

      本文总结了使用Java实现一个简单Actor模型的完整流程。由于时间所限,本文只实现了Actor模型的基础功能。不过造轮子的目的主要是为了深入掌握Actor模型的核心概念,作为演示和研究的用途。对于并发模型来说,不管用哪种语言来实现,原理才是主要的、相通的,语言只不过是实现的工具。相信笔者的这篇文章也会帮助读者对Actor模型有更为深入的了解。

      以上就是基于Java实现Actor模型的详细内容,更多关于Java Actor模型的资料请关注其它相关文章!

      原文地址:https://blog.csdn.net/needmorecode/article/details/130457322

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