服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

node.js|vue.js|jquery|angularjs|React|json|js教程|

服务器之家 - 编程语言 - JavaScript - js教程 - js canvas实现圆形流水动画

js canvas实现圆形流水动画

2022-03-06 21:30莫兮是我 js教程

这篇文章主要为大家详细介绍了js canvas实现圆形流水动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了canvas实现圆形流水动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

特效展示

效果展示

js canvas实现圆形流水动画

代码展示

index.html

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!-- <link rel="stylesheet" href="style.css" > -->
</head>
<body>
    <script src="main.js"></script>
</body>
</html>

main.js

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
/*
 * Noel Delgado - @pixelia_me
 */
 
(function() {
  var ctx, w, h, cx, cy, PI, PI_HALF, cos, sin, random, lineWidth, C,
      rings, ringsLength, data;
 
  ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
  w = 600;
  h = 600;
  cx = (w / 2);
  cy = (h / 2);
  rings = [];
  ringsLength = 0;
  
  PI = Math.PI;
  PI_HALF = PI / 2;
  cos = Math.cos;
  sin = Math.sin;
  random = Math.random;
 
  lineWidth = 0.2;
  C = ["#ABF8FF", "#E76B76", "#1D2439", "#4F3762", "#67F9FF", "#0C0F18"];
  
  data = [
    /* ring {t:total_particles, r:radius, d:distance, s:speed, c:color} */
    [
      {t:80, r:(cx-10), d:40, s:30, c:C[1]},
      {t:60, r:(cx-20), d:40, s:80, c:C[2]},
      {t:20, r:(cx-30), d:20, s:80, c:C[2]},
    ],
    [
     {t:80, r:(cx-80),  d:40, s:40, c:C[4]},
       {t:80, r:(cx-90),  d:20, s:40, c:C[4]},
       {t:20, r:(cx-100), d:20, s:40, c:C[2]},
       {t:40, r:(cx-110), d:20, s:40, c:C[2]},
    ],
    [
     {t:60, r:(cx-160), d:40, s:20, c:C[2]},
       {t:20, r:(cx-170), d:30, s:60, c:C[2]},
       {t:40, r:(cx-180), d:40, s:60, c:C[2]},
    ],
    [
     {t:40, r:(cx-230), d:40, s:20, c:C[5]},
       {t:20, r:(cx-240), d:20, s:10, c:C[5]},
    ],
    [
       {t:10, r:(cx-290), d:10, s:10, c:C[4]}
    ]
  ];
 
  /* */
  ctx.canvas.width = w;
  ctx.canvas.height = h;
  document.body.appendChild(ctx.canvas);
 
  data.forEach(function(group) {
    var ring = [];
    
    group.forEach(function(orbit, i) {
      var total_particles, index;
      
      total_particles = orbit.t;
      index = 0;
      
      for (; index < total_particles; index++) {
        var radius, distance, speed, color, opacity;
 
        radius = orbit.r;
        distance = orbit.d;
        speed = random() / orbit.s;
        speed = i % 2 ? speed : speed * -1;
        color = orbit.c;
        opacity = orbit.o;
 
        ring.push(new P(radius, distance, speed, color, opacity));
 
        radius = distance = speed = color = opacity = null;
      }
    });
    
    rings.push(ring);
  });
 
  ringsLength = rings.length;
 
  /* */
  function P(radius, distance, speed, color) {
    this.a = PI / 180;
    this.d = distance;
    this.d2 = (this.d * this.d);
    this.x = cx + radius * cos(this.a);
    this.y = cy + radius * sin(this.a);
    this.c = color;
    this.r = (random() * 8);
    this.R = random() > 0.5 ? radius : radius - 5;
    this.s = speed;
    this.pos = random() * 360;
  }
  
  function draw() {
    var i, j, k, xd, yd, d, ring, ringLength, ringLength2, particle, p2;
 
    ctx.beginPath();
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.rect(0, 0 , w, h);
    ctx.fillStyle = "#151a28";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
 
    for (i = 0; i < ringsLength; i++) {
      ring = rings[i];
      ringLength = ring.length;
      ringLength2 = ringLength - 100;
      
      for (j = 0; j < ringLength; j++) {
        particle = ring[j];
 
        particle.x = cx + particle.R * sin(PI_HALF + particle.pos);
        particle.y = cy + particle.R * cos(PI_HALF + particle.pos);
        particle.pos += particle.s;
 
        ctx.beginPath();
        ctx.globalAlpha = 0.12;
        ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
        ctx.fillStyle = particle.c;
        ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.r, PI * 2, false);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
 
        for (k = 0; k < ringLength2; k++) {
          p2 = ring[k];
 
          yd = p2.y - particle.y;
          xd = p2.x - particle.x;
          d = ((xd * xd) + (yd * yd));
 
          if (d < particle.d2) {
            ctx.beginPath();
            ctx.globalAlpha = 1;
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            ctx.moveTo(particle.x, particle.y);
            ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
            ctx.strokeStyle = p2.c;
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
          }
        }
      }
    }
  }
 
  function loop() {
    draw();
    requestAnimationFrame(loop);
  }
 
  loop();
  
})();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/115247626

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • js教程Strve.js开发一个属于自己的库或框架

    Strve.js开发一个属于自己的库或框架

    Strve.js是一个可以将字符串转换为视图的JS库。这里的字符串指的是模板字符串,所以你仅需要在JavaScript中开发视图。Strve.js不仅易于上手,还便于灵活拆装...

    前端历劫之路6072021-12-23
  • js教程JS实现点击掉落特效

    JS实现点击掉落特效

    这篇文章主要介绍了JS实现点击掉落特效,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    小杨的旺仔没有牛奶11812022-01-11
  • js教程微信小程序授权登录的优雅处理方式

    微信小程序授权登录的优雅处理方式

    这篇文章主要给大家介绍了关于微信小程序授权登录的优雅处理方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值...

    FTD止水11622022-02-15
  • js教程nestjs返回给前端数据格式的封装实现

    nestjs返回给前端数据格式的封装实现

    这篇文章主要介绍了nestjs返回给前端数据格式的封装实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋...

    水痕018882022-01-22
  • js教程详解CocosCreator优化之DrawCall

    详解CocosCreator优化之DrawCall

    这篇文章主要介绍了CocosCreator中DrawCall的优化,想研究游戏性能的同学,一定要看一看...

    路飞的小迷弟7062022-03-02
  • js教程JavaScript Dom实现轮播图原理和实例

    JavaScript Dom实现轮播图原理和实例

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript Dom实现轮播图原理和实例,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    ALonelyLemon3762022-01-21
  • js教程javascript中layim之查找好友查找群组

    javascript中layim之查找好友查找群组

    这篇文章主要介绍了javascript中layim之查找好友查找群组,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    踮脚敲代码9182022-01-19
  • js教程JavaScript中展开运算符及应用的实例代码

    JavaScript中展开运算符及应用的实例代码

    这篇文章主要介绍了JavaScript中展开运算符及应用的实例代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以...

    banana peel9672021-12-31